謝邀。
科幻作家道格拉斯·亞當斯曾說:
任何在我出生時已經有的科技,都是稀松平常的世界本來秩序的一部份;任何在我15~35歲之間誕生的科技,都是將會改變世界的革命性產物;任何在我35歲之後誕生的科技,都是違反自然規律,要遭天譴的。這段戲謔的話,用在懷念上也差不多。以我熟悉的遊戲為例,大部份人懷念的遊戲和遊戲本身的知名度並沒有什麽必然聯系。
像我這樣的80後,懷念的是大航海時代4、英雄無敵3、夢幻西遊,而作為00後,他們懷念的可能就是P5,莫耳莊園了。
這些遊戲看起來相距甚遠,實際上都是一個玩家10-25歲的那段時光裏,機緣巧合地遇到的產品。
我現在每年還會通關一遍大航海時代4(很多時候是通關玩家MOD),因為初中時電腦房給我的最好回憶就是這款遊戲。
我現在還會打打英雄無敵3,因為高中時的首次通宵就是獻給這款遊戲。
我現在時不時還會看看夢幻西遊的直播,因為我的第一款正式玩的網遊就是它。
我懷念的是一款老遊戲,更是「年輕時玩遊戲的自己」,就像 現在B站上很火的老遊戲視訊,大家看這些視訊,並不是單純地為了好玩,還為了自己的青春。
從行業角度說,遊戲廠商也深諳此道。
【帝國時代2】原版1999年上市,決定版2019年上市,間隔20年。
【最終幻想7】原版1997年上市,重設版2020年上市,間隔23年。
【生化危機4】原版2005年上市,重設版2023年上市,間隔18年。
【博得之門2】原版2000年上市,【博得之門3】2023年上市,間隔23年。
這些遊戲的重設版或續作,決客製作的邏輯當然不同。比如【博德之門】系列是因為BioWare的經營變動,導致多年後才由拉瑞安重續前緣。【帝國時代2:決定版】的制作,則是微軟在13年的高畫質版上市時,感受到了玩家的熱情。
但我們可以觀察到這些成功的重設版/續作的一個共性,那就是——大家都是在20年左右推出產品。以紮實的品質為基礎,獲得了玩家充滿情懷的贊譽聲(哪怕是博得3,最初的傳播也是CRPG情懷黨大力推動,後面才是擴圈成功)。
從「玩老遊戲懷念的是年輕時玩遊戲的自己」這個角度看,這些產品最終落在20年左右的時間點並不是巧合。10歲+20年=30歲,25歲+30年=45歲。30-45歲,步入中年,既有購買力,又喜歡懷念過去。
就像我湊熱鬧寫這個回答,本質也不是寫00後的具體懷念(我又不是00後),而是,為了透過分析大家會懷念什麽,紀念自己的青春。
最後,說個00後大機率不會懷念的吧——網咖。
最年長的00後,也得2018年才能自由進出網咖。而2018年的時候,全國的網咖都退潮了,從原本的平價年輕人聚集地,數量大大減少的同時,也兩極分化成——十塊錢一小時的高端網咖和靠著低價生存的躺平聖地。
畢竟,大家都有自己的電腦,甚至都玩手機了。除了電競愛好者,很少有人會追求網咖連坐了。
在我年輕的時候,網咖倒是個豐富多彩的地方。CS、星際這些區域網路線上遊戲,一個網咖就是一個對戰場。網遊方面,03-05年那段時間裏,最風靡的網遊就是夢幻,經常出現一個區絕大多數機器都在夢幻,運氣好找到同區的玩家還能一起組隊的盛況。
我第一次玩夢幻西遊,就是十幾歲在網咖裏。當時打完一局CS,想找個不那麽激烈對抗的遊戲娛樂一下。旁邊的大哥就和我推薦了這個網遊。(網咖這種地方,鄰座之間很容易搭話,除非你在CS裏把他打慘了。
其他印象比較深刻的就是UO、傳奇、奇跡、石器這些,雖然畫面簡單,但遊戲裏的社交趣味說不定比現在的MMO環境還要更淳樸一些(至少玩RP扮演的人多得多)。
時過境遷,當CS和星際版本更叠,當早期網遊的營運紛紛沈寂。情懷也就變成懷舊,只有如夢幻西遊這種常青樹,才能跨越時光的限制,讓玩家繼續在遊戲裏懷念青春。
多年過去,雖然我的號早就送了朋友,現在也不知道早就沒聯系的朋友是不是在玩,但夢幻西遊能屹立這麽久,我是有一些心得的。
18歲的我,那是沒錢去買裝備的,就算運氣好得到好裝備,我的選擇也是賣掉。而十幾年,二十年過去。就算我多年不玩,我也依舊願意去看看藏寶閣的物價漲跌,好像這樣就能回到那個網咖通宵的年齡。
像我這樣的人肯定不少,而他們肯定不會都像我這樣只是看看,會有很多人回流,回流的這些人,可不是沒有購買力的少年。
當然,也得有足夠的情懷,才能確保使用者回來。
我,還有很多朋友打字的時候喜歡用「233」。
這串數位的出處是貓撲的表情序號,輸入這個序號,出現的是一個捶桌大笑的表情。
現在,這個序號當然不能在網路平台上關聯到這個表情,我還在用,是習慣,也是一種懷舊。
夢幻西遊的策劃就很懂這點。誕生於2003年的這款遊戲,發表情自然也是用數位序號,在聊天框裏輸入「#+數位」,就能打出表情。
然後,他們這次就把玩家很喜歡用的#18表情,這個黑色小惡魔做成了一個寵物,還在表情包裏留下的「我去參加嘉年華」的彩蛋。
這個惡魔泡泡從數值上看沒那麽強,但用來懷念和給新服玩家當早期過度是足夠用了,某種意義上,也是一種變相的「吸引老玩家回歸」吧。
遊戲之外,00後會懷念的東西,或者說我們人類會懷念的東西也是類似的——能帶來美好回憶的東西。
我們每個人都有這樣的時刻,聽到一首老歌,轉過某個街角。眼前的景象似曾相識,是記憶中的顏色。
面對糟糕的當下和未知的未來,懷念是一種心理上的保護機制。即使過去的那時那刻其實沒那麽美好。回憶也會幫我們刷上一層閃亮的色彩,把黑鐵變成黃金年代的顏色。
00後的回憶,各人不同,卻有相同。
就像羅大佑唱的那樣——
流水它帶走光陰的故事,改變了一個人。就在那多愁善感而初次等待的青春。