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如果讓你加一個規則,使得中國象棋不可能出現和棋,你覺得可以加什麽規則?

2022-03-17知識

升變機制

有一種象棋的變體規則,叫做【大將象棋】 [1]

它的基本規則同中象,但棋子有兩面,只要翻過來就可以「升級」,變成另一個棋子。

比如說,【將】的一面是「將」,而另一面則是「大將」。

具體怎麽升級呢?

規則規定:任何一枚棋子,第一次吃掉敵方棋子時,可以升級為對應的高級兵種。

(升級不占步數,此時不可不升級,之後也不可逆降)

這個規則下,消極兌子會逐漸落入下風,而敢打敢殺則會獲得獎勵。用這種方式來鼓勵搏殺,可以降低和棋的機率。

說說具體的:

1、【將】可以升級為【大將】

【大將】可以斜著走士線,因此十分靈活,即便「定將馬」 [2] 亦無法定住。

如圖局面下,「八角馬」將會令【將】寸步難行,但是【大將】可以謀生

2、【兵】可以升級為【上等兵】

【上等兵】未過河就可左右走或吃,過河後還可向後走或吃,但不能退過河界,均為每次一步。

如此情況下,雙兵必勝雙士,「雙低兵難勝雙士」將從此成為傳說。(士:wdnmd)

3、【士】可以升級為【中士】

【中士】又可以走九宮內的橫豎線,每次一步。

這樣一來,雙士對雙兵又會變成必不敗。(中士:就tm你叫上等兵啊?)

「悶宮」這一殺法也將被動搖,走「仕六進一」即可化解

普通的【仕】有時會當內奸,悶殺主帥。但是殺過敵的【仕】,就像是交了投名狀,更加值得信任。

4、【象】可以升級為【騎象】

【騎象】可以走「四格和九格田」。

成為可以進攻的子力。

5、【馬】可以升級成【悍馬】

【悍馬】不受己方棋蹩腿限制。(註:僅不受己方棋蹩腳限制,但依舊受對方棋蹩腳限制。)

【悍馬】並非十全十美,因為不會蹩腳,【悍馬】無法完成「拔簧馬」 [3] 這一殺招。

但這不妨礙【悍馬】在90%的場合極其強大。防守時幾乎不會被抓死,由兩匹【悍馬】構築的「二驢喝水」(劃掉:雙馬飲泉 [4] )可以不破士象全形成絕殺。

【悍馬】參與的「雙馬飲泉」

6、【炮】可以升級為【鐵炮】

【鐵炮】除了常規功能,還可以斜格隔己方一子緊鄰打吃。

因此雙士角【鐵炮】 [5] 的布局下,己方巡河將會固若金湯。

巡河車和巡河炮的意義大減

7、【車】可以升級為【飛車】

【飛車】可以跳過己方棋子(限一枚)行走,但不能隔子吃子。

【飛車】的存在,則增加了一些閃擊 [6] 的手段。

如圖,紅方【車】五進二,抽吃黑【車】

除了以上變化以外。升級的棋子還有一個特權。

升級後的兵種對同型別的未升級兵種有對殺首回合無敵的機制。

即一方可以用【飛車】去捉對方的【車】(【悍馬】捉【馬】,【鐵炮】打【炮】同理),而即將被殺的【車】不能立刻吃掉主動來殺的【飛車】,此時被動方如不避擋,主動方下一步即可吃掉對方。

當然了,如主動對殺方下一步不吃對方的【車】的話,雙方便均可吃掉對方了,即這種先手對殺優勢只在即時一個回合有效。例如:【大將】可以白臉將 [7] 對方【將】,對方的【將】必須避開或阻擋,否則為輸棋。

在這種機制下,更加鼓勵雙方積極拼殺,奪子謀勝。

傳統象棋的所謂「馬勿躁進,炮勿輕發」的保守棋諺在這裏並不適用。因此和棋的機率進一步降低。

總結:

根據策梅洛定理:在二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不牽涉在遊戲中,那先行或後行者一方當有必勝/必不敗的策略。

說不定,在將來的某一天。人工智慧的象棋比賽會變成:紅方電腦兵七進一,黑方電腦窮舉全部棋路後求和,紅方電腦同意,雙方協商和棋。

時至今日,我們雖然尚未窮極象棋的每一種變化。但是仍然已經出現了【謝氏和譜】這種以消極謀和為戰術目的的指導書。

為了防止棋手消極比賽,人們做出了許多積極的嘗試。

比較有趣的有以下幾種:

1、獨孤求敗:

若一方僅剩光桿司令,則判負。

2、底兵功成:

若有敵方兵卒攻占王位,且不被一招吃掉,則判負。

3,輕功道士:

踩著別人過河的屑:我不做人了,帥帥。

可以說是各具特色了。

後記:

古人早已發明過各種中國象棋的變體規則,來解決象棋的各種問題。

今天的我們能想到的大多數腦洞,實則求拾前人牙慧即可尋得。

有兵種可以復活的【再生象棋】;有可以傳送過河的【光陰象棋】;有可以靠解救戰俘取勝的【拯救象棋】。

司馬光甚至發明了一個【七國象棋】,要七個人玩,一共119枚棋子。當可謂古人的多人運動moba遊戲。

司馬光:你家缸不想要了?

參考

  1. ^ https://baike.so.com/doc/9746608-10093157.html
  2. ^ 八角馬,也稱"定將馬",中國象棋術語。指的是用馬在對方九宮任何一個士角位置上,與對方將(帥)形成對角,限制其活動,再利用其他子力殺死對方的方法,在其它子力的配合下能構成難解的殺勢。
  3. ^ 指的是一方利用自己走棋的機會,將憋住己方馬腿的棋子移開,從而形成叫將的局面。
  4. ^ 指雙馬齊聚一側發動攻勢的一種殺法。先用一馬在對方九宮側翼控制將門,另一只馬跳到這只馬的裏側臥槽將軍,雙馬互借威力,左撲右殺,共同出擊,因是雙馬並排在河頭,所以得名"雙馬飲泉",也可叫"打滾馬"。
  5. ^ 士角炮,指的是一種象棋術語。一種開局著法,指紅方首著走炮二平四或炮八平六,因炮置於士角,故名。古代以其抵不住中炮反攻而棄之不用,僅留"歌訣"而無"戰譜。
  6. ^ 透過突然運子的手動向對方發起進攻,從而獲取優勢的戰術手段。
  7. ^ 即一方用車或其它子利用雙方將、帥不能在同一條直線上直接見面的規定把對方將死的殺法稱為"白臉將"殺法。也被稱為"對面笑"。