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2021Q1Q2 開發者大會 AR 資訊匯總

2022-07-25知識
感嘆時光飛逝,又過了1年了。今年開發者大會 AR 資訊匯總,從 Q2 拖到了 Q3,終於還是跟大家見面了。雖然國內外疫情依舊肆虐,但好在各大廠商紛紛將大會改為線上舉行,Google IO 和 F8 也重新回歸。今年的內容格外豐富!
  1. 存取 Notion 獲得最佳閱讀體驗
  2. 本次匯總包括了 WWDC、F8 Refresh、Google IO、Build、Microsoft Ignite
  3. 部份視訊需要透過途徑瀏覽
  4. 了解更多 AR 設計資訊,歡迎關註 iar.design

Apple WWDC21(6月)

Keynote + Apple 官網

視訊:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/101/

沈浸式步行精靈(AR 導航)

今年 Keynote 中有很大篇幅介紹了地圖套用的更新,不過 AR 導航功能還是被悄悄地放在了官網介紹中。回顧去年的 WWDC, ARKit 已經支持 Cloud Anchor,所以今年在自家的地圖 app 加上 AR 功能也在情理之中。不過根據 Cloud Anchor 的使用限制,AR 導航功能也必將在有限的國家和地區使用。

實況文本&轉譯

實際體驗中沒有雖然沒有追求即時視覺增強 AR 效果,不過 Apple 也是逐步將各種視覺認知能力加入到網路攝影機中,可以直接提取文字、二維碼等資訊。

Object Capture

Apple 的 AR 內容生產工具再添新兵!只需按照要求拍攝多張物體照片,即可快速生成 3D 模型,顯著降低 AR 內容制作門檻。其實市面上已經有很多相似產品,但 Apple 往往能把技術和體驗做到極致那一家,讓我們拭目以待吧(兔斯霽變得越來越果吹了)。

更多資訊請參考【Introducing Object Capture】

Sessions

【Explore ARKit 5】

視訊:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10073/

Location Anchor

去年釋出 ARkit 4 中已經提供了 Location Anchor,今年主要的更新是擴大了可用地區(都在美國),同時首次支持了部份美國以外的城市(倫敦)。

案例介紹:ScavengAR

此外,Apple 已經為開發者準備好了必備的開發資源和工具,包括:AR定位時的使用者引導、Reality Composer 支持場景錄制等功能。

App Clip Codes

沒錯,現在可用辨識&跟蹤 App Clip Code 來展示AR內容。

同時也可以透過 App Clip Code 進行初始化並結合其他跟蹤方式(圖片、平面)進行 AR 展示。

官方Demo

Face Tracking

主要是支持 iPad Pro 的超廣角視野。

Motion Capture

在搭載 A14 及以上芯片的裝置上,可以支持更多身體姿態的動作捕捉,同時在 iOS15 中可以獲得更好的效能表現。

案例介紹:Driven2win

【AR Quick Look, meet Object Capture】

視訊:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10078/

兔斯霽感覺此 session 重要的內容不在技術層面,而是主講人後面提到的三類 AR 的套用場景:電子商務、藝術展陳、教育培訓。(雖然 Apple 做了不少努力,但 AR 體驗還需要進一步挖掘和提升)

更多技術細節請參考【Create 3D models with Object Capture】

【Design for spatial interaction】

視訊:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10245/

主要基於 AirTag 和 HomePod mini 講解了的空間互動和跨裝置體驗的設計。此 session 並非 AR 相關內容,但其中的設計原則和思路,給 AR 內容的體驗互動提供了很多有價值的參考!(無論你是否從事 AR 產品設計,兔斯霽仍然強烈推薦大家觀看!)

【Dive into RealityKit 2】

視訊:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10074/

主要介紹 RealityKit 2 的新功能,技術性內容較多。其中人臉 mesh 即時修改的 demo 比較有意思。

Facebook F8 Refresh(6月)

今年 F8 大會更名為了 F8 Refresh,僅線上舉行,為期一天。F8 Refresh 的中文譯名為:F8 新航道開發者虛擬大會,也會是一個新的開始。

Keynote

視訊:https:// developers.facebook.com /videos/2021/f8-refresh-2021-keynote-f8-refresh-2021/

Creator Tools (Spark AR)

主講人開場不忘提及 Facebook 正在開發中的 AR 眼鏡,然後介紹了 Spark AR 發展的歷史、使用者量增長、開發生態和社群建設。

Spark AR 功能說明

  • Target Tracker:支持多目標跟蹤。
  • Multi- class Segmentation:支持畫面語意分割,如背景、人物、頭發、衣服等等。更多資訊請看這裏
  • Body Tracking:支持前後網路攝影機的肢體跟蹤。
  • Multipeer API:支持多人線上互動 AR,演示視訊中主要展示了多人 AR 的氛圍效果、多人互動遊戲等。更多新訊息請看這裏
  • Sessions

    【啟用 AR 視訊通話】

    視訊:https:// developers.facebook.com /videos/2021/enabling-ar-video-calling-f8-refresh-2021/

    闡述了 Facebook 團隊對 AR 在視訊通話中套用的理解:

  • Shared Context(共享環境):透過虛擬特效,讓人們從感官上處於同一個共享的空間。
  • Shared Moments(共享時刻):透過虛擬特效,讓人們感覺處於同一個時刻;主要用於慶祝、派對等強調時效性的場景)。
  • Group Play(團隊遊戲):支持多人在多個螢幕上一起玩AR遊戲。
  • Google I/O 2021(5月)

    Keynote

    視訊:https://www. youtube.com/watch? v=XFFrahd05OM&t=3s&ab_channel=Google

    AR Athletes

    Google Search 增加了運動員 AR 形象。(額...就這!?)

    Google Lens

    支持拍攝辨識作業題並返回參考答案資訊。(看來全世界的小朋友都有這個需求)

    Google Maps

    在模組屋功能中,街道和地點新增加了虛擬標識;AR 導航則支持更多的室內場景。

    Project Starline

    本次大會上絕對的明星 demo。利用特殊的感知裝置,即時將人物進行數位化重建、傳輸、顯示,震驚程度比之前 HoloLens 的 demo 有過之而無不及。更多資訊請看這裏

    (不過以 Google 的作風,不曉得這個 demo 實際效果會怎麽樣,最後是否會流產,還是期待一下)

    Sessions

    【ARCore 新功能】

    視訊:https://www. youtube.com/watch? v=boIfc1PsakA&ab_channel=GoogleDevelopers

    簡單談到了使用場景和案例,包括遊戲、導航、商業、社交等。同時回顧一下 ARCore 的科技樹,主要包括三大模組:實境、感知、異步互動。

    Realism(實景)

  • Motion Tracking降低了功耗,並減少了跟蹤重設的情況。
  • Lighting支持 Environmental HDR,讓 AR 物體更加逼真。
  • 去年釋出的 Depth API 也被重新提起,此處不在復述。(去年 Google IO 因為疫情暫停,所以 ARCore 單獨發了更新)
  • Perception(感知)

  • Instant Placement 提升了AR 放置的成功率和速度。
  • 重新提及了 Augmented Images,可以使用圖片對 AR 進行初始化和跟蹤。
  • 重新提及了 Augmented Face,支持 Android 和 iOS 平台的人臉特效,高達468個人臉關鍵點檢測。
  • ARCore 也支持 Machine Learning 了,可以對物體進行辨識和分類。
  • 新增了 Raw Depth API,比 Depth API 提供更加詳細的點雲細節,可以用於更加精準的測距、三維重建和AR互動 。更多技術說明可瀏覽【借助 Depth API 提高 AR 的逼真度和精度】
  • 異步互動(Asynchronous Interaction)

  • 重新提及了 Cloud Anchor,支持 Android 和 iOS 平台。
  • 新增了 Recoding+Playback:
  • 開發者可以在錄制的視訊上預覽測試 AR 內容,無需前往實地,大大節省了時間;(兔斯霽表示這個功能真的剛需)
  • 普通使用者可在視訊中瀏覽 AR 物體並進行互動,說不定可能是一種全新的 AR 體驗形式;Google 從概念上將 AR 體驗提煉為 Live AR 和 AR Anywhere 兩種形式。
  • 更多技術說明可瀏覽【透過後期捕捉 AR,將 AR 帶到任何地方】
  • Microsoft Build 2021(5月)

    Keynote

    視訊:https://www. youtube.com/watch? v=KQt0v950h6k&list=PLlrxD0HtieHgMGEnTzEEfkADbaG8aAWRp&index=2&ab_channel=MicrosoftDeveloper

    Keynote 並沒有過多的技術講解,納德拉也只是提到了 Microsoft Mesh 的遠端協作。

    Sessions

    【Building Digital Twins Mixed Reality and Metaverse Apps】

    視訊:https://www. youtube.com/watch? v=EXhRIKHduC0&list=PLlrxD0HtieHgMGEnTzEEfkADbaG8aAWRp&index=106&ab_channel=MicrosoftDeveloper

    此視訊主要 Digital Twins 作為切入點,介紹包括 Azure Io、Azure AI、微軟產品之間的組織分工,並展示了諸多專業領域的案例;同時列舉 Metaverse 能力項,炫耀性地展示微軟在各能力上的技術儲備。(兔斯霽表示服了!微軟牛逼!)

    提示:整體內容對於兔斯霽來說有點生澀,感興趣的朋友可以瀏覽。

    【Microsoft Mesh: What’s coming and how to get prepared】

    視訊:https://www. youtube.com/watch? v=up4Vqzg5Q6c&list=PLlrxD0HtieHgMGEnTzEEfkADbaG8aAWRp&index=210&ab_channel=MicrosoftDeveloper

    視訊以采訪和討論形式展開。主講人提到了 Mesh 對於終端使用者的價值,主要涵蓋為:

    1. 跨地域的虛實融合
    2. 讓人們合作無間
    3. 跨裝置、跨終端

    提示:此 session 整體好像都是在重復 Ignite 的內容,兔斯霽建議作為可選瀏覽。

    Microsoft Ignite(3月)

    這次把 Microsoft Ignite 納入進來,主要還是 Microsoft Mesh 的釋出!此外,今年11月還有一場 Microsoft Ignite,到時候兔斯霽也將關註。

    Keynote

    視訊:https://www. youtube.com/watch? v=uErR_3kmRUM&t=7s&ab_channel=Microsoft

    納德拉作為 Keynote 開場,闡述了部份 MR 的套用場景(遠端協作、培訓教學),然後釋出本次會議重磅產品:Microsoft Mesh。

    Microsoft Mesh

    MR 的重頭戲,肯定是 Alex Kipman 來介紹。而這次大會也是別出心裁地在微軟收購的 Altspace 中進行展示,也算是從某種程度上體現了 Mesh 的能力。

    更多技術說明請瀏覽【Microsoft Mesh - A Technical Overview】

    大會上提到的 Microsoft Mesh 的相關服務、能力和場景:

  • 遠端協作:支持 Microsoft Teams 和 Dynamics 365 套件
  • 雲服務支持:Azure Object Anchors、Azure Remote Rendering
  • 跨裝置支持:HoloLens 2、Windows VR、Oculus、PC、Mac、Phone、Tablet
  • 基於視覺共享的協作與互動:遊戲(Pokemon GO 亂入)、教學、社交
  • 更多 Microsoft Mesh 的介紹視訊:

    https://www. youtube.com/watch? v=IkpsJoobZmE&ab_channel=Microsoft

    https://www. youtube.com/watch? v=Jd2GK0qDtRg&ab_channel=Microsoft

    END

    了解更多 AR 設計資訊,歡迎關註 iar.design