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方舟生存前進演化姊妹篇?生存沙盒【黑暗與光明】手遊表現如何?

2021-11-24知識

黑暗與光明手遊 】又稱方舟生存前進演化手遊姊妹篇,是由蝸牛遊戲打造,搭載虛幻4引擎的一款魔幻生存沙盒手遊。作為【方舟:生存前進演化】手遊姊妹篇,於11月25號開啟了又一次測試體驗,測試期間,細算下來也有一個多禮拜左右的時間了,說說對遊戲的理解

畫面風格篇:
還是欠缺了很多的,采用了類似於暗黑系以及兵器時代作為背景勾畫了手遊全圖的一個大致面貌,然而測試期間,並沒有高幀率選擇,玩家選擇畫面優先,你會發現你特別特別卡,以至於對遊戲的體驗會造成很不好的影響。就以正常體驗畫面來說,遊戲畫質在沙盒生存類手遊來說,屬於中等系列,不管是立體感還是精細感來說,各個色調搭配的感覺都並沒有做到機制,對比別型別沙盒來說肯定也並無太大突出點,希望後續可以出高幀率選擇,體驗來說,畫面給人感覺就好似貼圖打了馬賽克一般,並沒有很好的詮釋這款手遊,希望後續也能能所提升


人物立繪篇:
遊戲玩家從進入遊戲選擇角色,分男女兩個選擇,人物風格屬於冷兵器時代開荒者,當然,這塊也符合黑暗與光明這款手遊的背景設定,並無多大吐槽,人物風格特點以及初始服裝在加上後續所制造出來的裝備都有不同類似的款式以及不同的搭配風采,很符合遊戲的一個特點,玩家在選擇人物期間還可以自己捏臉,臉龐大小,身高體重,發型設計等等玩家都能自己選擇喜歡的一個人物畫風,這塊來說,不管是人物立繪感,立體感,以及貼近於遊戲的真實感,都做的挺不錯,這塊也並無太大吐槽點

背景音樂篇:
光明與黑暗手遊本身就作為沙盒生存型別的手遊,當然背景音樂也要添加的更加真實,不管是遊戲整體音樂的特點以及比如說風聲,動物的撕叫聲,以及戰鬥的打鬧聲等等,以我對沙盒遊戲看點來說,就兩個字:真實。以真實為主,然而遊戲體驗下來,真實感還是較為欠缺,細節方面還沒做到位,比如說狼這個生物,肯定有狼嚎聲,在遊戲並無體驗到,而且打鬥時候所產生的BGM較為嘈雜,讓人耳朵有點不是很舒服的趕腳,遊戲整體BGM風格當然做的還是可以的,就一些細節感還是感覺欠缺了,如果能在遊戲好的同時,在BGM方面多下點功夫,相信會做的更好


內容玩法篇:
相信很多玩過沙盒遊戲的小夥伴,也都對沙盒有一定的理解在裏面,光明與黑暗基本把沙盒的玩法基本都加到裏面了,遊戲內可以蓋房子,捕坐騎,打材料,挖礦,打架等等都覆蓋進去了,在玩法這塊可謂是下了大功夫,只要你想玩,願意嘗試這款手遊,玩法也會越來越多,遊戲開篇PVE圖,主要是以一張地圖為主,有點類似於文明重新開機,玩家可以在PVE圖慢慢發育自身裝備以及等級這塊,玩法還是很豐富多樣化,囊括了沙盒遊戲的玩法都統一歸在遊戲內容裏面,如果喜歡沙盒遊戲的話,這款手遊在沙盒就單單內容以及玩法算是做的很全面,也很極致,值得點贊

肝度篇:
首先我們說說肝度問題,遊戲肝度很多,因為遊戲內容本身就比較龐大,而且又以沙盒為定位,基本有沙盒二字,基本玩家也都知道,遊戲也因為玩法太多,有時候你可能去升級就要消磨1-2個小時,在加上蓋房子,升科技,做材料等等系列,也能知道這款遊戲有多肝,然而黑暗與光明還是有較為人性化一面,遊戲內設有潛力值,潛力值是什麽呢,玩家可以理解為經驗球,當你的潛力值用完了,你打怪也沒有經驗獲取了,玩家也可以去做些別的事情,當然雖然這塊有所減負,然而還是脫離不了一個肝字。總體評價,遊戲肝度很是誇張


氪金篇:
體驗到如今,遊戲內容主要氪金點還是在於武器以及部份材料,以及學識方面,武器的後續的改造是需要花錢的,以及部份珍稀材料,玩家現階段可能很難獲取這塊也是要花錢的,學識就更加不用說了,材料+銀幣,銀幣後期也是個大問題,還有一個氪金點,也就是寄存箱了,玩家體驗到PVP地圖就能看到,打架是會掉落物品的,然而靈魂繫結物品不會掉落,靈魂繫結這塊其實也要花錢,以測試為主來說,玩家基本氪了基金以及月卡,基本就能玩的挺舒服的,而且金幣銀幣兌換可以來回切換,這塊做的挺不錯的,就以測試為基準,氪金屬於中度型別的,並沒有很重氪

優點篇:
以我個人觀點來說,遊戲優點還是不少的,比如說沙盒玩法很全面,對於我個人來說,是喜歡沙盒遊戲的,這款遊戲屬實做的挺不錯的,在沙盒手遊裏面,也算是高分沙盒手遊,而且遊戲內武器以及服裝是沒有堅固值的,沒有堅固值什麽意思就是說,你武器裝備壞了修理就可以,不會和其他沙盒遊戲一般,壞了就要重新做,遊戲內裝備武器類可以無限修理,基本算是你只要做出來了,就可以一直用,算是遊戲內亮點所在,不同型別服裝制造也讓人耳目一新


吐槽篇:
1. 遊戲內設有負重體系,其實這塊也能理解,但是為什麽還要出個背包格子數,就很難受了,玩到30級以後不同種類材料會越來越多,個人感覺還不如取消背包格子數吧,增加負重當然也很好
2. 加血吃不起,可能是我不配,遊戲前面練級階段,本來就很難打怪,基本都是靠慢慢回血回上來的,而且前面購買藥劑太貴了吧,不是RMB玩家誰能在前面階段一直買藥喝,無疑在肝度上面大大增加了肝度,
3. 銀幣問題,銀幣太缺了太缺了,目前獲取銀幣除了充值也就是懸賞令,懸賞令即使做完也才幾千銀幣,還不夠你學幾個學識的,真的太缺太缺了
4. 坐騎耐力值,這塊前面設定能不能高一點,雖然坐騎可以學技能以及升級慢慢增加,然而前期的設定值太少了,比如說飛行坐騎,飛個懸架半中間,直接掉下去,還沒有飛個兩百米距離就沒有耐力值了
5. 翻東西,打怪打死了以後,你竟然要撿兩次背包,大哥,你是覺得玩家撿的很開心嗎,不如就設定一個算了。一個屍體撿個兩次,太難受了
6. BUG太多,測試到如今,各式各樣的BUG,比如說穿墻,卡圖,嚴重一點的就卡頓,掉幀,閃退,重上遊戲竟然還要輸入帳戶重新登入,還有就是建築問題,比如說巢穴,我是來回拆來回做啊,當然這塊也是能理解,畢竟測試
到了最後,當還是希望光明與黑暗越做越好