1 換不換玉不重要,魂族拖著更賺
正方力量——「古族,炎族,雷族,天府聯盟,太虛古龍,九幽地冥蟒」
賬面實力超過魂族
但沒一個能單獨和魂族打
古族也落在下風
合兵,成本太高、不靈活、不現實
分兵,被各個擊破
尤其魂族有虛無吞炎,越打吞噬越多越厲害
2 蕭炎一方根本無法主動出擊
魂族虛無吞炎吃掉整個空間
全圖浪,潛行放風箏
正方再牛逼也是獅子打蒼蠅
只能用玉做餌把魂族釣出來
畢其功於一役
3 魂天帝也存在失誤,太沒耐心!
這點並不符合魂天帝梟雄人設
如果我是魂天帝,著什麽急
蕭炎老子在手,主動權在我,一個字,拖!
太祖麻雀戰不香嗎?
沒事放出幾個長老,弄死幾個正方勢力,奪點寶物反哺
刷野生怪、野生副本、中立勢力不香嗎?
又沒偶像包袱和道德負擔,刮一遍地皮,培養下中低階
以後留著血祭效果也更好啊
而且聯盟也不是鐵板一塊
短時間還算團結,時間一長,各有各的小九九
拖總能生出矛盾
一邊消耗對方實力一邊發育不香嗎
非得第一時間鋼
真猴急
4 戰鬥力槽點
力量體系合理性,鬥破和凡人比差太遠太遠
小境界太多,差距太大
凡人後面統一境界分為「初期、中期、後期、大圓滿」,基本上
初期=1
中期=2×初期=2
後期=4×中期=8
大圓滿=1.3×後期=10.4
沒有特殊功法,
同一人法力大圓滿和初級差10倍
鬥破呢
鬥聖就分123456789星
老牌強力8星雷族炎族族長聯手只是勉強對付剛9星的虛無吞炎
同階無敵的蕭炎7星底牌盡出只能勉強接8星雷族族長常態平A
好幾倍的差距
哪怕每個中間差2倍
9星鬥聖=512倍的一星鬥聖
看描述,差個萬兒八千倍和玩一樣
都是鬥聖你憑什麽這麽吊