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如何評價【英雄聯盟】11.12 版本重做後的蒙多?

2021-05-26知識

改版之後到現在我玩了幾十盤的新版蒙多了,我決定重寫一下這個回答。

首先,這個英雄肯定是不強的,坦克神話內容垃圾,戰士神話貴的同時(3300),攻擊力這個內容蒙多需求還不是那麽高,畢竟全技能除了WER的生命值加成就沒別的加成了。

先說冰拳吧,2800的價格,350生命值,25的雙抗。

講真,這個有2500價格的鎖鏈,650生命值 單體30%的傷害減免價值高嗎?單體肯定是遠遠不如,即使是團戰,考慮單件的內容,價格,冰拳也不一定有鎖鏈的內容肉(冰拳等於鎖鏈+15護甲的價格)。

當然冰拳一部份價值在獻祭的被動上,但蒙多這個英雄只有肉住才能有機會輸出,要不然貼臉都貼不上去。其實這個層面上,一個單純提供肉度的神話(冰拳是提供肉度加清兵加傷害加粘人的這麽一件裝備),是蒙多需要的神話裝。

我還看到有一個說出渴血戰斧的,這件裝備的對蒙多的缺點那比冰拳還多,還不如神聖分離者。

攻擊力內容蒙多利用不全就不說了,價格3300的高價,主動得保持貼臉才行,一般絕大部份出渴血的都是內建位移的,這樣保證你可以貼臉或者鉆到人群中釋放渴血主動,但是蒙多沒有這樣的條件,從內容價值和內容需求度上來說,神話被動+5技能急速也是很弱的一個內容。

雖然冰拳裝備內容不行,但是裝備特效平A減速,價格2800(輔助神話裝外最便宜的一檔),神話被動加體系和100生命值,這些都還是不錯的,個人還是推薦冰拳。

說完裝備再說重做的技能,我認為從技能強度到合理度來講,其實W的二段效果調整為護盾比較適合,也無需爆炸到對面才能有護盾。這樣一是不會被減治療針對的太厲害,二面對對面後排輸出太猛烈的情況時,W的依然能提供肉度,而不是像現在一旦對面後排輸出太猛,蒙多貼不到臉觸發不到W二段回血,反而自己還得扣當前5%的血。

這樣來看就有點像塔姆的E技能了,但確實從團戰肉度來說是提升不少的。

其他技能我還是比較滿意的。

Q技能是純增強,減少血量消耗,增加了最小的傷害值(300),滿級Q丟空不會那麽傷,低血量打更疼,高血量吃飛刀則是高百分比也依然很疼。同是有一定技能急速的情況下3秒多一發。

E技能,純看攻擊力數值確實降低了很多,但是現在的大招也提供大量攻擊力,而且原來的E技能也是根據血量加攻擊,而不是滿血就加最大值的。新版E技能可以隔著兵線耗血打掉骸骨鍍層,當然算上E技能損失的魔抗來說,確實E技能相較於舊版是弱了很多,但整體來看這個技能的削弱我是可以接受的。

被動 , 免疫控制一次,這個技能我個人認為要遠比舊版的W30%韌性強,韌性首先是減少不了擊飛的時間,面對擊飛的控制,你有韌性那也等於沒有,舊版面對帶擊飛的控制(皇子EQ 瞎子摸眼回旋踢 挖掘機W),你的韌性是毫無作用的,而現在如果線上沒有控制破掉你的被動,那麽只要你狀態保持的夠好,你面對這些打野要遠比以前安全太多了。而面對一些擊飛性質的先手,諾手E,鐵男E,石頭人R,腕豪E,這些免控也遠比韌性實用。

就是同樣面對蜘蛛這種的免控一次也比韌性要實用,當然前提是你有被動。

不僅是對線,團戰來說,除非對面控制技能特別多,要不然這個免控給了蒙多極大的容錯以及貼臉能力,你可以在對面面前放肆的走位甩飛刀,就算中一個控制也不會被集火輸出一波,而貼臉的時候,那種遠端飛過來控制技能完全可以硬吃,馬上撿起被動,後期的被動是很短的,但是貼臉之後的混戰有可能會造成被動飛的位置不好沒法去撿的程度。

但是被動前期CD很長,而且很多情況下你撿不到被動,面對劍魔,瑞文這樣小控制很多的英雄,不建議後手在拿蒙多。

大招,新版大招優點是先回一大口血,而不是舊版的先扣25%當前生命值,不管低血量還是高血量都很傷,低血量開有直接暴斃的可能性,高血量開也會先掉非常多的血。

缺點也是先回一大口血,新版3級R是回已損20%+70%最大生命值,舊版是先扣掉25%當前+110%的最大。都是鼓勵你相對低血量放大實際回的血最多,但是新版的回血先回一口的特性,被減治療減掉的機率很大。而舊版大招的收益均勻的分布在了12秒,但是這12秒其實不一定都在重傷狀態下。

說白了新版大招被重傷實際影響到的治療量百分比比舊版還多。

不同之處還有一個就是新版大招新增的攻擊力,這點其實可以認為是把E技能的一部份攻擊力挪到大招上,這點其實和W的設計思路差不多,把持續時間的技能效果改成短時間的一個技能效果,這點也和烏鴉大招的重做思路有一部份相似。

那麽來總結一下新版蒙多的優缺點

優點

1Q技能消耗降低可以主Q,主Q的蒙多打法比較靈活可以貼臉也可以後面甩飛刀對線。

2免疫控制不僅是防gank還是打團比韌性要實用太多。

3R技能的先回一大口血,先不說整體回血數值,在技能機制上確實比先扣當前25%的血要強。

缺點

1新版蒙多的WER的技能上限其實都被砍了,W的高傷害,E技能的高額攻擊力加高額魔抗,R技能低血量下開啟大招的實際高額回復。(新版把數值的上限改成了功能性,W的回血,E技能的消耗,R技能的先回血保命)

2蒙多新版更被減治療針對了,W的回血,R的先回一大口,R的持續回血。

3現在的蒙多就是如果你肉的住,配合的W的二段回血你會更肉,如果你肉不住,貼不到對面臉上觸發W回血,同時還得掉W的當前5%血量,那麽你會更脆。

簡單來說舊版數值高,但是機制太過老舊,一個無位移純靠韌性以及技能數值的英雄,我個人玩的這幾十盤來看,還是新版的好用。

首先選人上,我不建議先手選蒙多,對面上單瑞文和劍魔這種小控制很多的,我們的免控被動反而是累贅。

對面對線上要麽沒有控,要麽控制技能比較關鍵比較久,比如諾手,石頭人,慎,武器,鐵男等等。

最好不要在對面上野都沒控的時候選擇,那樣蒙多的一個優勢就得不到體現了。(有一次打靈活,我們上路選的盧錫安,而對面中野是麗桑卓和蜘蛛,這明顯是利用控制來抓中的,正好我們上野AD輸出足夠,我就來了一個中單蒙多帶迅捷步伐,結果那中野一次沒抓死我,他倆前期又不好做減治療,而我在中路這麽一個位置,蜘蛛又不好上下兩路跑)

其次是對面整體陣容不宜太靈活,蒙多現在的輸出和肉度需要蒙多快速貼到對面臉上黏住對面,這樣打出自己的輸出並且還能W回血。

現在我玩蒙多無論對面是輸出點多還是少,只要對面上路對抗的比較兇,我就掏厭恨鎖鏈,2500金幣650血量20冷卻,那個減傷對線是肯定能起到很明顯效果的,團戰效果在多輸出點的時候雖然不怎麽樣,但2500塊這個作用已經很值,而且即使是多輸出點陣容,你也可以根據位置和發育來決定繫結誰,比如adc和後排法師這種的優先繫結,對面其他什麽ADAP刺客戰士類英雄,他們團戰有時候不會管你。這種時候其實你鎖鏈這種時候對面多輸出點陣容,一樣作用不小。