當前位置: 華文星空 > 心靈

二次元文化是否會導致青少年患上抑郁癥?

2023-06-29心靈

顯然這只是一個相關性問題,而非嚴格意義上的因果問題(盡管後者本就是一種迷信)。

二次元文化的泛濫與時代癥狀是共軛的,例如一個壓抑倦怠的現實社會會自覺生產出二次元這種文化消費品進行自我調節(例如現實卸責、精神享樂、情感宣泄、矛盾轉移、幻想認同等),而後者恰恰又可以作為一種強化物催瀉出個體投入更多的力比多移情,從而實作一個自我閉合式的反饋迴圈。

實際上,抑郁癥本就是一種當代社會的主體性癥狀(例如人際孤立、原子社會、內卷加速、性壓抑、價值異化、意義缺失等),所以二次元至多是一種階段性權宜的 「副產品」 (當然還包括很多其他的亞文化),甚至起到了部份調節與適應的積極作用——例如作為一個新式幻想容器承載-消耗個體平日裏壓抑下所積攢的過剩的愛欲與快感,以及對於幹燥現實不滿與匱乏的暫時性逃避與安歇。

SP: 當然這也側面見證了為什麽二次元文化主要來源於日本,不僅僅是關於日本社會的畸形結構,還在於其獨一無二的集體無意識(愛恨的極端同一與恩債/性文化熏染——關於這部份內容我之後會專門寫一篇文章加以探討)。而這也為日本二次元產品所帶來了某種天然氣質,例如一種日本本土化的虛無主義、存在主義、「無厘頭思潮」、碎碎念日常、文化憂郁癥、中二理想主義、極端菲勒斯主義、女性性恐怖元素等。