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【黑神話:悟空】賣爆:花兩三萬充值信仰,值嗎?

2024-08-22心靈

從前,我在埃及當刺客,在異世界當獵魔士,當獵龍者,當騎士,什麽都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。

文 | 宋春光 徐晴

編輯 | 辛野

營運 | 泡芙

8月20日下午1點,【黑神話:悟空】上架發售三小時後,據推測130萬人同時登陸了遊戲。這原本是打工人工作日最疲憊的時刻,可能午休剛結束,一場會議即將開始,新的需求馬上遞過來,但不少人選擇放棄工作,翹班回家,逃掉會議,關掉文件,從「打工嗎嘍」搖身一變成為「黑嗎嘍」,開始酣暢淋漓的戰鬥。一個新的世界紀錄就此誕生:在Steam平台上,這是非線上遊戲的最大同時線上人數。

七個半小時後,這個數位突破200萬。有人打趣說,相當於十萬天兵天將,平均每位要打20只猴子。

從各種維度看,【黑神話:悟空】都成了互聯網目前最熱的話題。

瑞幸提前一天率先推出聯名——9.9元一杯的騰雲美式,帶閃卡和海報的套餐迅速售罄。瑞幸首席增長官楊飛忍不住發朋友圈感慨:男性購買力顛覆團隊認知了,「比10個父親節都靠譜」。小米高管亦為它傾倒——Redmi品牌總經理王騰一上班就開啟電腦,預下載約130GB的遊戲。評論區裏,網友們忙著給雷軍告狀,舉報高管「上班摸魚」。

瑞幸聯名【黑神話:悟空】。圖 / 視覺中國

各路遊戲主播們摩拳擦掌,有人專門請了兩天調休假,就為了專心通關;還有人從早上10點開始直播玩遊戲到深夜,比上班還積極。即便因為3D的畫面效果頭暈目眩、差點嘔吐,主播張大仙依然沒有放棄。有網友建議他再堅持一下,這是克服生理極限的絕佳機會,吃片暈車藥試試。

全網遊戲愛好者似乎都在過年,徒留那些困在工位上的打工人們發出哀嘆: 你們在家玩「黑嗎嘍」破了紀錄,我在公司做嗎嘍破了大防。

時針撥回2020年夏天,一段13分鐘的實機演示,讓這個畫質精良、設定熟悉的3A大作第一次和玩家見面。3A遊戲,通常指的是高品質、高體量、高成本,並且得一次性付錢買斷的單機遊戲。此前,國內沒有一部遊戲同時符合這幾個標準。這幾年,更多玩家沈浸在王者榮耀、戀與制作人和原神等手遊裏,習慣了為欲望和快感氪金。它們也是市場驗證過的成功樣本。

而【黑神話:悟空】的制作公司——遊戲科學,堅持走了一條少有人走的路。沒有手遊版本、不能聯網、不設定消費選項,意味著商業報酬天然只能依靠作品本身的銷售,一道隱形的天花板橫亙在頭頂上方。也是在2020年,遊戲科學CEO馮驥在介紹遊戲時的措辭,一度被認為不尊重女性玩家。四年後,遊戲上線,矛盾重新被讀取,爭議仍未平息。

圖 / 視覺中國

無論如何,玩家們已經合力把【黑神話:悟空】捧上了國產遊戲的塔尖。截至發稿,Steam平台上,超13萬名玩家給出了評價,好評率高達96%。它代表著中國遊戲行業往前跨出的關鍵一步,和一代玩家對本土遊戲的渴望。一條高贊熱評說:「從前,我在埃及當刺客,在異世界當獵魔士,當獵龍者,當騎士,什麽都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。」

「重走西遊、直面天命」的現實門檻並不低。很多人直到下載完遊戲登陸才發現,自己吭哧吭哧的老電腦,根本帶不動黑猴子。

很多網友轉發這張梗圖開玩笑說,重走西遊路的九九八十一難,第一難是解壓。圖/網路

為了加入狂歡,有人緊急購置了PS5遊戲機和手柄;還有人配置拉滿,蹲點搶到1998元的實體典藏版遊戲不說,還斥巨資拿下搭載輝達4090顯卡的電腦,配了最新的鍵盤滑鼠,一套下來好幾萬。

還有一位遊戲發燒友,除了遊戲機,家裏備齊了索尼85寸的電視、雅馬哈功放、polkES50左右立體聲,還自行DIY配置了低音炮、後環繞+天空聲道,主打一個眼睛和耳朵,哪個都不虧待。這些裝置加起來,要四萬多塊,光索尼電視買的時候價格就高達18999元。

作為國內首款3A遊戲,【黑神話:悟空】的體量約為130GB,有業內人士分析如果想流暢體驗這款遊戲,至少需要保證可用硬碟空間在200G以上,對新手和小白玩家並不友好。如今已經有網咖開始瞄準商機,發揮自身硬體優勢,提供【黑神話:悟空】的免費帳號,招攬生意。

【黑神話:悟空】正式發售的第一天,我們跟資深粉、氪金黨、新手小白以及一名外國遊戲從業者等多位玩家聊了聊,關於花了多少錢、遊戲的初體驗,以及這款遊戲對他們而言,究竟意味著什麽。

「雲玩了一天,

我就想早點下班回家玩遊戲」

道長

骨灰級資深玩家

周二上午十點,【黑神話:悟空】正式發行,而我人在工位。作為一個等待這款遊戲等待了四年的人,我只好暫時做了一天雲玩家,守在遊戲群裏看大家都玩到了什麽進度。

就像孫悟空橫空出世般,這兩天的現實生活中,【黑神話:悟空】也頻繁出現在我眼前。周二早上,我打滴滴去公司時,就看到軟體的汽車位置提示標貼上了「悟空」兩個字,還有其他無處不在的聯名合作,咖啡、電視機等等,都不需要自己去搜,每天的新聞就推播給你。還有我關註的媒體,比如四川觀察、大象新聞都在直播打這款遊戲。

打車時車頂會出現悟空倆字兒。圖/滴滴網頁截圖

有一個失業在家的朋友,順理成章打了一天,還在遊戲群裏隨時更新自己的遊戲戰果。原本,我還很同情他失業的境況,但看他竟然能在先發日第一時間玩了一整天,突然不同情他了。

我從6歲就開始玩電腦遊戲,說實話,小的時候沒有太多選擇。對很多中國玩家而言,我們大多經歷過玩盜版遊戲的時期,因為那個時候不懂,不理解,看到遊戲就下載。後來有了Steam、WeGame這樣的正版平台,大家就慢慢轉移了過去。我一度非常喜愛歷史策略類遊戲,比如來自日本的【信長之野望】,我從五、六代打到了現在的十六代,可以說我對日本歷史的了解,幾乎都是從遊戲裏得到的。

遊戲是第九藝術,這意味著玩家不能只是玩遊戲,還能在遊戲裏感受到震撼的場景。拿育碧經典制作的【刺客信條·大革命】舉例,裏面巴黎的街道都是一比一建模還原的,因此在遊戲圈,我們會把這類遊戲叫做「旅遊模擬器」,玩一遍能感受到更多刺激。

刺客信條·大革命】中一比一還原巴黎街道。 圖 / 網路

遊戲中的故事也十分重要,在【黑神話:悟空】中,我很喜歡開發者將主角設定為齊天大聖的猴子猴孫「天命人」,戰鬥動機是尋找大聖的「六根」,這樣我有一種代入感,似乎在和大聖並肩作戰。

其實,2020年夏天剛知道這款遊戲時,我曾懷疑「第一個國產3A遊戲」會不會是個噱頭,沒有特別看好。因為所謂「國產3A」,很多國產玩家等了很多年,但是一直沒等到一個成熟的作品。早年間,遊戲科學可能並不是很大的公司,不像騰訊或者網易這些,能夠去投入這麽巨大的財力、精力要去做3A遊戲,所以當時我第一反應是這事不太可能,如果這個東西它賺不了錢,誰會願意為你去當一個冤大頭?現在看來,當時的擔心有些多慮。

我現在用的裝置是搭載輝達4080顯卡的膝上型電腦,價值15000元,載入遊戲很順暢。【黑神話:悟空】有個令我很驚喜的點,是給每個出場的小妖怪都寫了一句定場詩,這非常古典。我之前玩【上古卷軸】,讓我感到很滿意和覺得很佩服的,就是上古卷軸裏面有很多書,單拿出來都是文學作品。【黑神話:悟空】這點讓我很驚訝,居然為每一個小怪單獨寫了一個小傳,很細節。

如果非要說有些體驗不到位的,是遊戲中的指引略少,這會導致最開始在場景中的時候,不知道該讓黑猴往哪裏去。比如在打最終boss前,可以先去打一個小boss,這樣能夠修煉自己的帳號。在很多遊戲裏,比如像育碧系列,它讓我特別好的地方就是無論我是否需要索引,這些東西是可以做設定的。但是這是小毛病,並沒有影響到我對【黑神話:悟空】遊戲整體的評價。

為了更好地迎接【黑神話:悟空】,我在去年買了【西遊證道書】讀。它是清朝版本的【西遊記】,書裏面也有【西遊記】正文,但是它會有很多批註,有一些道士會透過用自己道家的思維去講,這個神話故事到底隱含了什麽樣的意義。

遊戲熱度高,爭論也多。在這款遊戲剛出預告時,社交平台上會有兩個陣營,一邊是「香檳派」,認為這遊戲一定成了,給它地位擡得很高;另一邊是「暴死派」,認為這遊戲一定會撲街。外界看起來,這似乎是水火不容的兩個派別,但我們經常混跡遊戲圈的人其實知道,這兩邊其實是同一撥人,目的是為了平衡外界對這款遊戲的期待。你把它無腦吹,最終 可能就是一個90分的產品。90分的產品已經很了不起了,但是你非給大家一個預期,說我這是100分,這對產品是有傷害的。

對於真正的玩家而言,從始至終重要的只有遊戲本身。社交平台上大家吵架什麽的,我就是隨便一刷,也懶得去回,因為我根本就不關心他們吵架,我就想著什麽時候能下班回家玩遊戲。

用四萬多的裝置玩黑猴,

值嗎?

杜康

裝置氪金玩家

到你找到我為止,我玩了兩三個小時的【黑神話: 悟空】。 這款遊戲對我來講有些難,可能和我使用PS5玩有關,用手柄操縱黑猴時,會有掉幀和穿模的現象出現,體驗並不是很流暢。

我家的遊戲裝置相對齊全,在客廳配置了左右立體聲,雅馬哈的功放機,還有我自己DIY的低音炮,電視是今年5月新換的85寸索尼,加起來大概四萬多元。當時換電視的時候,還不知道夏天有這款遊戲可以玩,現在想想時機很正好。

杜康花四萬多在客廳配備了玩遊戲的一整套裝置。圖/受訪者供圖

在發現PS5操作【黑神話:悟空】不太方便後,我判斷還是用電腦連線電視,執行起來更順暢,但一想到還要用線連線電腦和電視,我就有些懶得挪動了。

以前,我對遊戲相對熱衷,但自從PS5買回來之後,我只用它玩一款遊戲,就是【原神】。 我再年輕10歲的話,我肯定會猛買很多遊戲來玩,但是現在畢竟我31歲了,沒有時間去花很多心力去玩這種遊戲,工作忙起來,讓人有種「電子陽痿」的感覺。

我覺得遊戲的裝置最主要一點就是要流暢,玩家玩的時候不能卡頓;其次的話我認為一款好遊戲,不管你用什麽裝置來玩,應該影響都不是特別的大。以前我們玩【巫師3】或者【上古卷軸】時的裝置也不是很好,但是也能在其中找到一些樂趣,發現遊戲的閃光點。

在玩【黑神話:悟空】的這幾個小時裏,我和許多不擅長動作遊戲的網友一樣,卡在第一張地圖的boss廣智,很難打,打不過。開頭孫悟空和二郎神對打時,我覺得這二郎神的建模也並不符合神仙的威武感,看起來有些氣血不足。客觀來說,這款遊戲在國內確實是做的還可以,但許多技術和細節的問題,如果有更大的公司願意去做的話,也能比現在呈現的更好。

我知道這款遊戲的音效制作也很精良,包括打到後面還會有一些方言唱腔,但問題是我現在還沒通關第一章節,所以家裏的音響裝置還沒凸顯出魅力。

雖然不擅長,但我還是要買這款遊戲玩一玩,因為這畢竟是第一個國產3A遊戲,我肯定是會支持的。之前玩【巫師3】是那種西方魔幻的世界觀,然後就我特別想,如果中國能做出一款跟我們文化相關的,比如說三國、西遊之類的這種作品的話,我說我一定玩爆它。

從收益的角度,這類單機遊戲很容易吃力不討好。國內很多大的遊戲公司喜歡做手遊,因為一款遊戲裏上幾套皮膚,玩家可能光靠內購就達成了收入的小目標。我不知道【黑神話:悟空】最後能不能盈利,希望還是能給國內的3A遊戲開個好頭。

其實,這款遊戲是妻子送我的七夕禮物。成家之後,我發現如果一回家就把自己關在臥室打遊戲,就沒有和家人的互動了,所以我逐漸把玩遊戲的陣地更多轉移到客廳,裝置也慢慢配齊。這樣一來,我在玩遊戲,妻子可能在一旁刷手機,偶爾她也會看看電視螢幕上的遊戲畫面,和我聊幾句遊戲關卡。我覺得只要在同一個空間裏,那種互動感就不會消失。

「誰說女生玩不了3A大作?」

楊瀟

文化出版從業者,資深女玩家

昨天(8月19日),我預購了PS5港區【黑神話:悟空】的數位豪華版,368港幣,折合人民幣337元,今天上午就點開玩了。可能之前期待太高,進去玩了大概兩個半小時,我就結束來了。

我玩了十幾年單機遊戲,喜歡以劇情為主、世界觀豐富的遊戲,劇情和人物設計飽滿的同時,給玩家提供足夠的探索空間。結果【黑悟空】這些都不太有。它其實算「魂類遊戲」(指高故事性、高關卡難度、高遊戲體驗和具有高美學設計的頂級動作遊戲),主要情節就是戰鬥。但它又不完全屬於魂類遊戲,因為動作、打擊感上的設計都不太好。

剛進遊戲,有一段四五分鐘的開篇,包含新手教學。劇情告訴我,我是一個猴子,又叫「天命人」,老猴子給我講了孫悟空英勇光榮的歷史,我就莫名其妙踏上了尋找孫悟空遺留「六根」的旅途。

圖/視覺中國

可能是職業原因,(孫悟空和楊戩)那個台詞我聽的時候腳趾摳地,好像在看國產仙俠劇或者動畫片的中二台詞。打架的邏輯也不是特別清楚,反正我就莫名其妙進入了一個地圖,開始打架。

我在一個箱子似的地圖裏行動,時不時就撞到「空氣墻」(看似能走過去但卻走不通的路)。旅途裏遇到的角色,在我看來就是工具人,給我提供一些補血的葫蘆,或者升級的藥品,沒有更多的互動。

對於新手玩家來說,這個遊戲在操作上確實不太友好。全是戰鬥,怪又太難打了,我算了一下,我兩個多小時打了大概四五個boss,死了大概十幾次。這跟我不擅長這類遊戲有關,但是我又覺得,我肯定比大多數玩Switch或者手遊的輕量休閑遊戲玩家更擅長一些,我都是這個體驗,別說他們了。我看到有網友玩了一個小時被勸退,申請退款了。

大概2020年剛出預告的時候,關於這個遊戲的討論就特別多。很多男玩家會說:「女生就玩不了3A大作。」我覺得這是個悖論,遊戲玩家都是被培養出來的。

到了今天,這些討論又出現了。 我看到有女玩家說,為什麽女性花錢就被解讀為「消費主義洗腦」,男性花錢就說是「男性購買力」,是啊,為什麽呢?如果有好的遊戲,女玩家肯定願意買單。

我心目中最好的3A大作包括【巫師3】【最後生還者】和【賽博龐克2077】,它們都是業內頂尖的遊戲,從角色刻畫、敘事到互動、畫面等遊戲體驗,都做得非常好。客觀地說,把【黑神話:悟空】放在全球遊戲產業裏來看,我覺得它只是及格,中規中矩。

但我也不覺得自己被割了韭菜。畢竟是國產遊戲第一次做到這樣的水平,包括我在內的玩家們,也願意給它成長的空間。

【原神】會被誤認為日本遊戲

但【黑神話】一看就很中國」

Jack

英國遊戲玩家,曾在中國大廠任遊戲策劃

我本來最近要搬家,想這周末再玩,但是沒忍住,晚上就開啟了【黑悟空: 神話】。

今天(8月20日)中午我刷朋友圈,看到一位俄羅斯的朋友,也是我在大廠的前同事說:你以為中國人的午睡很神聖,中午不睡、下午崩潰,實際上中國人在20號的下午是——她放了好幾張大廠人湊在一起看別人打遊戲的照片。

太熱鬧了,中國玩家的消費能力也太強了。20號下午是海外的晚上,130萬線上大部份是中國人,這個數位很讓人震驚。

【黑神話:悟空】這個遊戲,不只中國人關註,外國人也關註。外國媒體都在報道,中國的上午10點是北美的晚上,睡覺前他們都看一看測評、評分,很多外國網友也發了130萬同時線上的數據。我記得,去年德國科隆的遊戲展上,已經有很多歐美玩家排隊體驗【黑神話:悟空】,他們對這個遊戲期待也很高。

這個遊戲的美術設計我很喜歡,特別細膩,就是需要有個好的裝置。我很幸運,玩遊戲這些年,我隔三四年就會換一個接近頂級配置的筆記本。上次換就是今年,這個電腦有輝達的4070顯卡,花了1.2萬元,玩起來特別流暢,畫面的感覺很好。

玩遊戲最貴的是裝置,不是遊戲。遊戲我是用了一個中國的帳號購買,便宜了很多。要是用英國帳號買,應該是40磅左右,370元人民幣。

我在中國一家遊戲大廠工作過兩年多。我覺得對中國的遊戲行業來說,【黑神話:悟空】是一個裏程碑。

最早我也是2020年看到了13分鐘的預告片,國內外媒體都在轉發。當時我還在英國,沒有加入遊戲行業,我就想,看著是挺好玩的一款遊戲,跟別的中國遊戲很不一樣。

國外玩家其實對中國的遊戲了解非常少。中國的手遊市場很大,但外國人玩主機遊戲多,玩手遊少,因為缺少場景——大部份人住得離公司很近,住得遠的通常開車上下班,幾乎沒人會在通勤路上用手機玩遊戲。我們一般5點下班,加班少,有很多時間,大家不用刻意挑選單局時間短的產品。在大部份海外市場,PC、主機也比較普及,消費得起,玩的人也多。

在海外,遊戲就像電影、電視劇一樣,是主要的大眾文化娛樂產品之一,我們聚在一起聊天,問朋友最近在玩兒什麽,然後大家一起玩。 這些年,南韓向全球輸出了韓劇,日本輸出了動漫,中國在文化輸出上差了一點。

包括遊戲。提起中國遊戲,大家下意識地覺得是「手遊工廠」。手遊跟單機遊戲最大的差別就是,手遊免費下載,但是要一直充錢,而單機遊戲一次性買斷。從這一點看,海外玩家就不會覺得手遊是3A大作。

之前【原神】引起了很多關註,制作精良,但是風格有點像日本漫畫,所以有些海外玩家甚至以為它是日本遊戲。【黑神話:悟空】的美術設計是非常明顯的中國風,它很能代表本土文化,讓外國玩家知道,中國也有開發3A遊戲的能力,有很內送流量備援容錯機制機玩家,有很大的主機遊戲市場。

【黑神話:悟空】裏的不少場景取景於山西。圖/遊戲截圖

我學了八年中文,以前在大廠做在地化轉譯,但是我還是會用英語去玩【黑神話:悟空】。一方面,這個故事有很多神話和歷史,對外國人來說有一點門檻。 像我之前了解過【西遊記】還好一些,其他外國人可能只知道【夢幻西遊】,或者日本【龍珠】裏的孫悟空。

另外,我也想看看這個遊戲出海的在地化做得怎麽樣,對外國人友不友好。很多中國遊戲轉譯成其他語言之後,轉譯得不對,或者語法有問題。有的遊戲經常有彩蛋,彩蛋的文案很少,但是結合上下文,包含很多資訊,這個是非常難轉譯的。

現在看來,【黑神話:悟空】裏的英語轉譯做得還可以,每個妖怪都轉譯了它的背景故事,故事也比較好理解。但是我覺得,如果是出海,那需要再為西方的玩家再多介紹一些,可能設定一個選項,「你對故事是否熟悉?」要是不熟悉,可以多加一段動畫,或者NPC的對話。當然這樣子成本也在變高,有沒有必要為了海外玩家提高一些成本,這是遊戲公司面臨的選擇。

中國的遊戲老板都很愛看數據,看到【黑神話:悟空】的數據,他們應該知道了,3A大作可以賺錢。它讓中國開發者從賺快錢的手遊市場中,看到主機遊戲的希望,或許我們之後可以看到更多代表中國文化的遊戲IP。

「老外這次如果認識了四大天王

就很牛了」

桐木

電影制片,二十余年遊戲玩家

2022年8月,我正在遊戲【艾爾登法環】裏被折磨得要死要活,那是一款暗黑幻想世界觀的遊戲,通關非常難。有一天,我在網上看到了一則【黑神話:悟空】6分鐘的實機劇情視訊,制作很精良,這讓我非常好奇,我們東方文化的世界觀做成3A級別的遊戲會是怎樣的。

其實我們作為藝術創作者,會有一種執念想把自己文化的東西展現出來,不論是透過電影還是遊戲。這一點日本的遊戲創作者踐行得很早,比如我們之前玩【只狼】,這是一款世界觀設定在日本戰國時代,主角是一個需要不停搏殺破局的忍者的遊戲。這樣一來,就把這段完整的日本文化體系在遊戲裏展示給大家了,所以我會關註【黑神話:悟空】。

上周,我購買了售價328元的數位豪華版,按照時間表,遊戲在周二上午10點正式發行,我起床後就開啟電腦開始解壓,玩了一個小時就出門工作了,從「天命人」變成「苦命人」。晚上下班,我又從北京西邊趕回東邊住所,穿越半個城區,堵了兩個小時,才在七點多重新回到遊戲的世界。

對我而言,【黑神話:悟空】的探索性很有意思。開放式的地圖,玩家可以隨機探索,像現在各式攻略還出得比較少,我要往哪走,我會碰見什麽boss,還都是未知的。這是一種有趣的狀態。

線下店鋪的顧客在先發日體驗【黑神話: 悟空】。 圖/視覺中國

但同時,遊戲的強格鬥內容又讓我有些遭不住。我今年36歲,可能更年輕的人會更擅長這類遊戲操作,像我會有點腦子跟上了,手腳沒跟上,反射弧隨著年齡的增長逐漸拉長,比如我已經看到妖怪出招了,漫天的法術往猴子身上招呼,但我躲不過去,因為反應不了那麽快。這也就導致網路上會有些評價,說這款遊戲小白不友好,我覺得確實是需要一些習慣操作的練習。

名字是另一個吸引我的原因。「黑神話」天然與「神話」相反,讓我想到小時候,大家曾說【格林童話】其實是暗黑童話,那些表面上講述美好的故事,其實也在揭露人性之惡。所以,我覺得「黑神話」的氣質很奇妙,在遊戲裏,無論是仙還是佛,畫風其實並不是單一光輝的,很符合「暗黑」的特征。包括主角,一只叫「天命人」的猴子,很有之前電影【哪咤之魔童降世】中「我命由我不由天」的叛逆感。

時至今日,【刺客信條】和【艾爾登法環】是我心中前兩位的遊戲,因為都完成了對不同文化的凝練與輸出。前段時間的巴黎奧運會開幕式,那位披著白色鬥篷,蒙著臉在城市屋頂跑酷的火炬手,就是【刺客信條·大革命】主角亞諾的cosplay。

如果老外玩了【黑神話·悟空】,知道我們東方文化裏這些神仙叫什麽名字,認識四大天王和二郎神楊戩,那就是這款遊戲完成了反向輸出,我覺得就已經很牛了。

(除Jack外,其余受訪者皆為化名。)

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