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【英雄聯盟】能引入天氣系統嗎?

2020-05-03心靈

天氣系統這個讓我想起以前war3的忍者村大戰。

太陽天,所有人獲得百分比生命恢復效果。

雨天,所有人獲得百分比回藍效果。

起風,移動速度減少

霧天,視野減少

以及部份技能與天氣關聯的

如下雪天,使用冰盾的白加傷害。下雨天,有輪回眼的佩恩可以開雨虎之術看到所有人。霧天,再不斬可以隱身。

以前war3時沒有完善的匹配機制和職業聯賽。所以對於玩家的遊戲理解,戰術布局沒有很大的發展。這些天氣BUFF只是讓玩家覺得遊戲的豐富度很高。

同樣強度的天氣系統放到lol上應該是不可能的,設計師一定會在弱化各種buff的影響的情況下去布局。本身lol的設計思路就是不希望隨機事件的影響過大。一直在平衡隨機事件的比賽影響。看看最開始的元素龍一直在弱化火龍,強化風龍的改動,幾乎一整個賽季的改動才讓風龍的影響力稍微提升,只是稍微......(火龍+攻擊力,風龍+脫戰移速的那個版本)

單是控制各類元素龍的勝率,就已經是一個難題了,還要加入復雜的天氣buff系統感覺工作量還是很大的。如何平衡是真的太考驗設計師了。

天氣系統真的要加入,也會如獅子狗在元素龍改版的影響。在元素龍改變地形版本曝光前,挺多人說水元素,草變多了,獅子狗無敵!火元素,獅子哭了之類的。但實際版本出來後。當發生地形改變時。已經接近15min,進入抱團期了。對於獅子這種英雄來說往往前15min能否做事更關鍵。

弱弱的補一句,打龍最快的,為打龍而生的龍女竟然打風龍除了加抗性沒有任何提升 - -。好在後面給她作為補償,提升了怒氣回復。不過為啥終極獵人不能也弄成提升回復怒氣呀,,,