不是,未來只會越來越黑暗。
不開玩笑的說,二遊受眾其實就是日本二次元的延伸。隨著國內相關產業發展和時代變化,日本二次元在國內的影響力可以說直線下降,那未來二遊市場只能說大機率一年不如一年。
與之相對的則是國內市場的光明化,鬥羅ip手遊大賺,凡人手遊小賺,後續詭秘之主的動畫和手遊蓄勢待發。這些國產ip遊戲瓜分的其實就是過去二遊市場的受眾,也代表現在很多年輕人對於傳統的二次元的態度就是與我無關了。
不是,未來只會越來越黑暗。
不開玩笑的說,二遊受眾其實就是日本二次元的延伸。隨著國內相關產業發展和時代變化,日本二次元在國內的影響力可以說直線下降,那未來二遊市場只能說大機率一年不如一年。
與之相對的則是國內市場的光明化,鬥羅ip手遊大賺,凡人手遊小賺,後續詭秘之主的動畫和手遊蓄勢待發。這些國產ip遊戲瓜分的其實就是過去二遊市場的受眾,也代表現在很多年輕人對於傳統的二次元的態度就是與我無關了。
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