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騰訊「上門入股」,京東自營店開業 滴滴、海信聯名,誰在「跟漲」【黑神話:悟空】?

2024-08-21心靈

一只「猴子」,正成為全球遊戲玩家的焦點。

8月20日,上午10時,中國首款「3A」遊戲【黑神話:悟空】正式上線。正式發售1小時,即登上Steam最熱玩遊戲榜首。 SteamDB數據顯示,該遊戲 同時線上玩家人數超100萬人;隨後於當日晚間,同時線上玩家數量突破211萬人,超越【幻獸帕魯】的210萬人,成為Steam史上同時線上人數第二高的遊戲,僅次於【絕地求生】的325萬人。

根據國遊暢銷榜統計,截至目前,【黑神話:悟空】在Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PS平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

而從2020年8月披露實機演示視訊至今,【黑神話:悟空】已走過整整四年。

作為一款線性敘事結構的ARPG(動作角色扮演遊戲),據遊戲科學創始人、CEO及【黑神話:悟空】制作人馮驥公開透露,該遊戲玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元至2000萬元。團隊預估整體遊戲時長將達15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。若以此為基準,研發成本至少需要4億元。該遊戲一上線,IP變現就已啟動。

第一波「潑天的流量」先是被瑞幸接住。8月19日,與【黑神話:悟空】的聯名產品和周邊直接「買崩」瑞幸後台,「商品券無法核銷」等問題還登上熱搜。瑞幸CGO(首席增長官)楊飛更是在朋友圈發文表示:「全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了。」

不過,【每日經濟新聞】記者梳理發現,其實聯名瑞幸之前,【黑神話:悟空】的開發商遊戲科學已有諸多IP變現動作,包括與海信、聯想、八位堂等硬體裝置制造商聯名相關產品,遊戲周邊、手辦以及實體收藏版等諸多產品也在京東平台先發。

光環加身,上線即爆,【黑神話:悟空】的大熱也帶動了今天A股遊戲、傳媒等資本市場板塊的活躍。圍繞國產3A遊戲、西遊IP等的討論熱度還在攀升。

概念股「漲聲一片」 騰訊早前「上門入股」

被諸多遊戲玩家稱為「夢開始的地方」,其實是2020年8月,黑神話悟空官方在B站釋出的一則13分鐘實機演示視訊,截至目前播放量接近5700萬。其官方帳號在B站擁有近352萬粉絲。

歷時四年,【黑神話:悟空】終於正式上線,瞬時引爆各社交、短視訊平台熱搜。而受遊戲大熱帶動,今天的資本市場,遊戲、傳媒等相關板塊表現活躍。

【黑神話:悟空】出版方及版號所屬方浙版傳媒 (601921.SH,股價9.57元,市值212.67億元) 漲停。截至今日收盤,國旅聯合( 600358.SH )、新迅達( 300518.SZ )、中信出版( 300788.SZ )漲停,華誼兄弟( 300027.SZ )漲19.03%,雷神科技( 872190.BJ )漲12.84%,順網科技( 300113.SZ )、迅遊科技( 300467.SZ )、新元科技( 300472.SZ )、恒信東方( 300081.SZ )、天音控股( 000829.SZ )等漲幅居前。

遊戲的熱度空前,一定程度上源自耗資億級的「大制作」,但並非大廠的遊戲科學,從哪裏「找來」了錢?據公開報道,2017年5月,遊戲科學獲得了英雄互娛(現名「英雄遊戲」)的6000萬元投資,使遊戲科學公司估值升至3億元。

而四年前那則13分鐘的實機演示視訊,在遊戲圈引起了不小的轟動。遊戲科學CEO馮驥在知乎回答「如何看待騰訊投資【黑神話:悟空】開發團隊遊戲科學?」彼時他親自透露:「從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,不用關心KPI,把單機/主機的遊戲夢圓一圓。」

他在回答中還表示,黑神話演示視訊釋出後,「鵝廠」(騰訊)的熟人們便第一時間組團過來拜訪。「雖是意料之中,卻也嚴陣以待。」

馮驥在回答中也大致還原了當時的情況。包括騰訊是否會幹預產品決策與公司日常經營、是否會搶走【黑神話:悟空】或者遊戲科學其他產品的發行營運權等,騰訊都表示不會,這才促成了這次的投資。最終,騰訊透過增資獲得了遊戲科學5%的股權。

瑞幸、滴滴、京東、海信⋯⋯ 新消費品牌、廠商、零售商「組團」聯名

奶茶咖啡領域的聯名活動數不勝數,瑞幸更是其中的「佼佼者」,包括此前與茅台等的聯名,都很成功。

上海財經大學數位經濟系教授、數位商務研究中心主任崔莉莉在接受【每日經濟新聞】記者微信采訪時認為,奶茶咖啡是品牌聯名的「重災區」,特別是在市場上各家品牌產品力普遍下降,差異化較弱的大背景下,聯名吸引流量,快速獲得復購是十分必要的。

「‘快消品必須透過聯名拉動銷量’似乎已經成了行業共識,這招雖然並不新鮮也不見得有多高明,但的確每次效果都很不錯。」崔莉莉坦言。而對於瑞幸高管口中「男性購買力」的說法,崔莉莉倒認為,新消費使用者男女比例構成差距其實並不大,但很多遊戲IP的背後,的確藏著男性消費潛力被挖掘的「寶地」。

不只瑞幸賣爆。記者從滴滴方面獲悉,滴滴出行App端內也上線了【黑神話:悟空】聯名專屬騎行圖示,此外,在上海、深圳、廣州、長沙、洛陽等城市,使用者還有機會騎到滴滴青桔和遊戲聯名的「筋鬥雲車」。

滴滴青桔和遊戲聯名推出「筋鬥雲車」 圖片來源:滴滴青桔供圖

海信還推出了ULED百吋超旗艦Mini LED電視100E8N Ultra作為【黑神話:悟空】官方客製電視。

【黑神話:悟空】官配電視百吋大屏 圖片來源:海信電視供圖

8月,第三方遊戲手柄廠商八位堂推出遊戲聯名款手柄於8月18日上線京東售賣。八位堂的供應商致尚科技( 301486.SZ )近日股價同樣走勢強勁。

而「黑神話京東自營旗艦店」也在今年5月開店,店內除了售賣遊戲官方實體收藏版外,還有吉考斯工業與遊戲聯名的「心猿系列」服飾,以及各大品牌的RTX40系列筆記本等一系列【黑神話:悟空】聯名周邊。

此前,京東圍繞遊戲手辦的兩次預售,共計110萬人次預約。而全球第一個【黑神話:悟空】實體收藏版也在8月18日上午被京東快遞送達至使用者手中。記者了解到,京東將其分倉至京東全國八大區域倉。

記者註意到,遊戲正式上線後,與B站、抖音等內容平台主播通關遊戲直播一樣,京東國際、京東電競等直播間內,也透過試玩的方式開賣遊戲相關產品。

圖片來源:京東App截圖

記者從京東獲得的最新數據顯示,【黑神話:悟空】官方聯名產品銷售表現十分出色。此前熱度超高的【黑神話:悟空】實體收藏版和【黑神話:悟空】實體豪華版共計3萬套也已在京東售罄。

此外,致態TiPlus7100固態硬碟【黑神話:悟空】聯名款成交額環比增長超100%;京東平台遊戲顯卡整體成交金額也同比增長超200%,其中七彩虹聯名顯卡已售罄。遊戲手柄成交量同比增長超6倍,黑神話聯名遊戲手柄累計售出超5萬只,其中飛智八爪魚4【黑神話:悟空】聯名款開售1分鐘成交量破萬,八位堂【黑神話:悟空】聯名款開售當天成交量超3萬只。

爆款遊戲背後的「生意經」:行銷意義大於營收價值

對於遊戲與京東的聯動行銷,崔莉莉分析認為,京東平台的整體調性、使用者畫像以及優勢的3C家電品類,都相對契合【黑神話:悟空】這個遊戲IP爆火背後的行銷策略、聯名售賣等。

遊戲分析師張書樂告訴【每日經濟新聞】記者,這種IP聯名,目前更多的還是一種用來破圈的宣發手段,其行銷意義大於營收價值。

「不過,當【黑神話:悟空】真正成為國內遊戲產業的超級IP後,其跨界聯名,並作用於3C產品的可能性將進一步加大,此外還可能在二次元衍生,尤其是周邊產品,如公仔、卡牌乃至主題公園上進行更多消費場景探索。」張書樂坦言。

爆款遊戲的背後,其實是目前國內遊戲周邊市場挖不盡的藍海,當下,的確需要一個真正具有全球影響力的國產遊戲IP開啟市場。

張書樂分析指出,但不得不承認,即使【黑神話:悟空】成為中國第一個3A大作,對於目前的國內遊戲行業而言,只是更堅定地走向「精品遊戲之路」這一方向。

崔莉莉也認為,當前還是做宣發為主的行銷階段,以開啟知名度為目的。張書樂則強調,短期內,還難打破國產遊戲「七分行銷、三分研運」的大趨勢。

國潮、西遊IP、國產遊戲、文化輸出、制作工藝,每一個關鍵詞都令外界振奮。不過,即便是一個宣發和行銷的早期故事,從目前效果來看,基本也已經可以宣告前期的勝利。

然而真正的後續可能才剛剛開始:預售是否已經觸到天花板?突破百萬銷售紀錄後,下一個目標是什麽?破圈之後如何在海外繼續站穩腳跟?需要繼續作答的,當然不止【黑神話:悟空】。

每日經濟新聞