根據提問者的描述,我覺得這樣的控制在遊戲之中已經有所體現,他們分別被拆分成了不同的控制內容。
關於方向失靈:
控制技能效果「恐懼」:在恐懼狀態下的敵方英雄與小兵會向原本移動方向的反方移動,這是強制性的移動,並且不對對手的移速進行幹擾,在恐懼效果時不能使用英雄技能或普通攻擊對開啟恐懼的英雄造成傷害。
關於無法分辨敵我單位:
男槍的W技能:發射煙霧彈制造一團持續四秒的黑色煙幕,在煙霧彈中的敵人無法看到外面。
夢魘的R技能:魔騰使地圖變暗,降低視野半徑並移除地方英雄們的友方視野,持續6秒。魔騰能夠在持續時間內再次釋放這個技能,來突進到一名敵方英雄身邊並造成物理傷害。
對於控制類技能來說大部份情況下都應該具有通用性,也就是控制效果並不專為某個英雄而設計,而在英雄設計時,則要專註於英雄特性,最大化英雄之間的不同,從而構建不同英雄之間的差異,根據這個設計原則,我們會發現題主所要求的控制內容恰好夢魘這個英雄身上的專屬特點。
因此這樣的綜合控制效果不會被設計出現,但拆分後的內容我們在後續的英雄設計上應該還會看到,至於操作按鍵的紊亂,大概是賽車類遊戲當中前後左右按鍵反轉的延續,在英雄聯盟的眾多程式碼之中,要保證諸如佛耶戈這樣的能變身英雄不在被控制時出現系統BUG,還是太難了。