行吧,7個人邀請我回答。
對於VR,我一直認為有兩大指標。
沈浸度是VR唯一的硬體指標。
內容是VR唯一的發展指標。
目前國內做VR的,最看好PICO,做一體機專業,背後有大佬公司,客戶服務好,有社群建設和自己的內容商店更進一步。愛奇藝有資源,活得很好。NOLO和大朋做低價路線,為普及過貢獻,很好的,未必不是一條正確的道路。小派繼續做極客顯視器。
這些上面的公司都在沈浸度上有一些積累,6+6的追蹤,讓沈浸度是及格的。一些甚至開始摸到了一些國際水平。
實際現在融資是好事,說明留下了的都是有點實力的,硬體必然繼續發展。
但是目前說快速發展為時尚早。因為第二個指標,內容,內容,內容。目前內容沒大發展。靠steam來維持串流不是那麽容易,畢竟現在礦潮,一般人也很難買到顯卡,一般時候也沒那麽多人有高端顯卡。雲VR三年之年沒大爆發可能。所以關鍵還是一體機遊戲上,但是一體機遊戲多在國外,國外大部份在quest上。而oculus吸重力太大,讓國外開發者移植很困難。目前最多6dof遊戲的PICO,滿打滿算70多,能算大作10個頂天。不可能支持內容。
所以除非到騰訊等大佬下場做遊戲才是爆發的。多人內容的爆發,就是VR的爆發。