我個人建議:
1.系統可以隨著主角能力的提高而升級,開啟新的功能,但代價就是生產金錢的功能逐步減弱,到小說中期的時候金錢生產的功能徹底結束。前期拿錢爽一爽就得了,不能一直用一個點來刺激讀者,需要創新,功能升級能寫的東西就多了。
2.生產金錢的數量不要太多,但是可以送主角一個新手大禮包來爽過小說前幾十章。
3.成為頂尖人物的繼承者這個設定並不好,因為「頂尖人物」太難定義,三百六十行,行行出狀元嘛。前期可以有兩次完美繼承,但是頂尖人物身邊也會有其他的繼承者和追隨者,也會與主角有沖突和互動,以此推動劇情發展。
此外,這種沖突還有個好處就是:如果前期拖沓,錢的數量太多,可以讓主角落入沖突的下風,然後把錢給系統來獲得一些免洗的能力慢慢翻盤。既有看點,還能解決通貨膨脹。