在一線前十甲方做集團室內負責人,9年經驗告訴你設計管理到底幹嘛。真心不是天天虐設計公司,要求五彩斑斕的黑的。
傳說的甲方爸爸,一般歸在研發部門或者產品部門。如果橫比互聯網公司,你可以理解為產品經理,明確產品目標,協調相關資源,設計公司就是技術部門寫程式碼得。
首先明確產品目標,這個產品可能是個具體計畫,也可能是個課題,取決於你的位置。集團一般做規則和標準化,地區一般是計畫執行。那在這個過程中不管是啥,目標很重要。當然,大目標一般是計畫總或者職能總定,他們定的是整體多部門協同後的最終結果。實操人主要是自己室內設計這塊的小計劃。舉個簡單例子,公司新計畫要做個示範區。精裝經理就負責收集行銷,客研等職能的訴求,協同設計公司提供概念方案,讓老大們決策方向。
第二,協調相關資源。一個計畫,尤其地產計畫,各種影響因素太多了,一個職能無法操作。更多是團隊天的穿插和協調,相關內部部門需要各種穿插進度,多計畫多職能管理。還是剛才得例子,老大們決策方向之後,在形成最終結果之前,可能有無數其他職能輸入條件,成本告訴你預算不夠,工程告訴你工藝幹不了施工難度大,投發告訴你報批報建過不去,都需要一一協調,給到設計公司準確得邊界條件,才能出可執行落地的方案。同時對外來說,設計選a公司還是b公司,也是設計管理的工作之一,當然是牽頭,不能決策,決策都留給大佬。
以上2個角度是關於計畫層面的,說的比較籠統。除此以外的xx大佬要裝修,與設計相關得任何支持,第一個應該都會找到你。最後說下,看起來設計管理很輕松,設計公司幹活兜底,實際設計公司心情不好撩挑子,最後防線還是甲方人員。而且計畫本身量大時間緊,還有很多的附加工作。我們當時發展到後期,還需要配合dt人員做業務產品經理,搞地產工具數位化。總之是啥都幹。