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【星際爭霸】的攻防升級是不是太不平衡了?

2023-03-15電競

本人星際1的t玩家,2007年大約vs在lv15,

題主想說功高防低,數位上說是這樣的,實際感覺好像也差不多,但真正打起來,結合戰術發展之後並非一成不變的。

最簡單的,pvz中,過去p喜歡搶一攻,因為xx可以兩下x死一條狗,但z也不是傻子,升級一防可以抵消。

而發展到2023年的今天,神族在pvz時已經有優先升級護甲的打法,目的是在xx對抗刺蛇的時候取得優勢,因為刺蛇的攻擊對小體積單位的xx是減半的,升級護甲更加劃算。

zvz中,自古以來都是飛龍優先升級護甲,用以更好的抵消飛龍彈射的傷害。

tvp,va雙升攻防是基本操作,不會說只升級攻擊力不升級護甲。

tvz,同樣的,be雙升級攻防也是常規操作。

tvt,到是優先升級攻擊力,護甲可以忽略、因為tank攻擊力提升太快。但是,如果打到遊戲後期,一樣會升級護甲,用以應對空中單位。

所以,壓根不存在什麽只升級攻擊力完全忽略護甲。