當前位置: 華文星空 > 電競

如果一個玩家上單把把奧恩 石頭人 大樹,可以上分麽?

2021-03-23電競

謝邀,談一談對這類英雄的理解:

0.操作大多簡單,易於上手,對絕大多數手腦正常的玩家能夠很快掌握其核心玩法,這一點,確保了這類英雄能夠保證在低分段不會出現極度拉胯和辣眼睛的表現。

1.機動性差,前期對線能力偏弱,但技能基礎數值比較高,並且技能的命中收益一般很高,在補齊諸如熔渣,小反甲,布甲鞋等裝備後能夠保證與大多數英雄對抗換血時開始不落下風。

2.資源投入的價效比極高,大小規模團戰作用穩定,即使犯錯也不會輕易暴斃,作為代價,這類英雄在對線期滾雪球和團隊終結比賽的能力極低,類似於把一定的球權交給了隊友,自身給團隊兜底。

3.難點一般有兩個:如何應對在前6級疲軟期敵方打野的針對導致此路被無限滾雪球最終隊伍面臨前排發育嚴重不良的局面

如何在團戰中迅速判斷分析各種要素和資訊來選擇配合隊友限制對方輸出位,或保護我方輸出位,或分割戰場ob應變。此類英雄的打團並不吃操作和反應,而是對技能釋放時機的理解和團隊站位的理解,坦克與隊友的配合意識要比carry類英雄的團戰決策難的多。因為carry類資源多,傷害高,想打誰就打誰,往往只用觀察對方最肥的那個人。坦克的資源少,必須用敏銳的意識和觀察力打出價效比最高,最合適的操作,需要觀察場上至少4到5個人的狀態。

4.與carry英雄的本質區別,是把比賽的"球權"讓給隊友,拔高團隊的下限,讓團隊的資源向更強力的隊友傾斜。所以職業比賽的上單一般都會選出重裝戰和坦克,因為從上路發動節奏滾雪球的風險太大而且時間太長,成本與期望報比遠不如下半區大。但是總會有很強力的上單在打野投資後打出的效果蓋過了你抗壓隊上單的雙c,這就是上單的上限所在和個人能力體現。

綜合以上幾點,我認為坦克上分在中分段和中高分段最為合適,因為低分段玩家水平過低,坦克的抗壓能不能等來隊友的優勢只能看命。高分段中單打野節奏過快,選擇坦克就等於喪失了前中期上路的線權和視野,甚至會被對面抓住弱勢期無限三包一,並且如果對面的上路是個大手子,你那點團隊優勢可能會被他用個人操作強行拉平,甚至你對線期會被他用操作直接打穿。

而在中分段也就是黃金到鉆三的區間,

只要你對線換血細節稍微過關,至多被抓死一次,團戰有的放矢隨機應變,隊友打架就去別貪兵線,我相信這種分段很少有能打穿坦克的本地操作怪,也不太可能會有想無限針對你一個肉的連體怪,隊友也不太可能把把暴斃送頭,所以上分應該不會是太過困難的事情。

在高低分段,還是玩一些能c的英雄吧,高分段拼的是操作上限和各種細節以及團隊配合,低分段看的是哪邊煞筆少,你不能保證自己低分段煞筆比對面少,那你想上分就得做兩個人,三個人的事,這樣才能抵消自家煞筆的負面影響,你才能順利上分,坦克再穩定,他的上限也就是能最大化發揮隊友的優勢,但是始終無法一錘定音終結比賽,所以,低分段刀妹jj賈克司諾克選起來!我就是要把你打崩吃不了線,我就是要當大哥!有這種心態低分段才能很快打上去。