鬼谷子的核心是移速,移速,移速
鬼谷子一技能會減少對面40%雙抗,這個機制如果配合上一定的固定穿透的話,會直接變成真傷。
原本沒有意義,畢竟都不指望鬼谷子打傷害,都是拉了讓隊友殺。
但是我發現,鬼谷子是有辦法自己打傷害的,而且操作難度極低,但遊戲體驗極好。
當然不是出帽子,那是大蠢驢做的。
核心在於反甲和形招之鑒
萬血吃滿物理傷害能反3300的法傷,但鬼谷子有破甲,配合上法穿鞋,相當於3300的真實傷害。
我印象特別深刻,孫策開船撞我,一套技能打滿,我就開了個1技能,反甲炸一下直接給他人炸沒了。
好幾次鏡、瀾這樣切我,然後她們都死了。
形招之鑒,這個也是打法傷的主體,而且這裝備有50%減速效果,持續3秒。
這種大範圍的減速,會極大的增加拉人的機率。
加速自己,減速對面。
如果有反甲和形招之鑒,就不需要隊友跟輸出,你自己就可以單切。
技能一拉,形招一開,反甲一炸,基本死完。
鬼谷子更契合極影,因為鬼谷子是半遠端的樣版,可以要一部份的攻擊力。
而且在物理系的輸出模型會很均衡。
反甲極影形招提供攻擊力;銘文和極影提供攻速;技能被動提供穿透。
很完美的設計,雖然作用不大。
而且極影和形招提供的攻擊力和法強,會被巫術法杖二次利用,包括反甲的攻擊力。
巫術法杖有鬼谷子需求的核心移速,而且傷害是AD、AP雙加成,搭配極影構成裝備體系。
這就很吊。
出裝是正經出裝:
極影、法穿鞋、反甲、魔女、形招之鑒(奔狼)、巫術
銘文是正經銘文:
狩獵、心眼、宿命