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假如讓你設計moba遊戲火影忍者的宇智波佐助,你會怎麽設計?

2024-04-15電競

來一個簡單無腦的數值怪,手遊版本的,我覺得端遊不可能出這玩意

宇智波佐助,ap戰士,短手普攻距離

被動:寫輪眼

隨等級升級的被動技能,4級升級為萬花筒,8級升級為永恒萬花筒,12級升級為輪回寫輪眼,不同階段解鎖不同的技能效果

1技能:千鳥

開啟時,對前方倒錐形範圍造成一次範圍傷害,而後提高移動速度,下三次普攻距離延長到呂布的長度,造成額外ap傷害

2技能:千鳥流

向前突進一段距離造成範圍傷害,如果身上帶有千鳥被動,則造成更大範圍的傷害並減速

4級前進演化萬花筒寫輪眼,解鎖大招:須佐能乎

大招:須佐能乎

召喚須佐骨骼包裹自身,獲得1.5秒無敵效果

再次開啟獲得須佐肌肉,向前方射出女媧大招長度的箭矢,對單體造成大量ap傷害,對範圍造成少量ap傷害,此技能無視法抗盾

須佐狀態無法移動,射出箭矢後,須佐狀態結束

8級解鎖永恒萬花筒

大招:須佐能乎前進演化為須佐之男

初次開啟召喚須佐肉身,額外造成一次範圍傷害

再次開啟召喚須佐鎧甲,強化1技能與2技能,持續一定時間

三度開啟射出箭矢,結束狀態

強化1技能:天照

對大範圍造成火焰傷害,