挺合理的,因為下賽季敗方金牌是相當難獲得的。
畢竟評分系統會改,把反野、偷塔、搶龍之類的正向行為都會算進去,可以說是按做事的多少來評分的,所以其實是削弱了保kd打法,像是拿個孫臏這種英雄躲在後面獲取金牌的難度就變大了。
而且最重要的一點是匹配到的隊友實力差距會減小,這也意味著勢均力敵的局可能會增加,既然是勢均力敵,那也會增大獲得金牌的難度。但是雙方實力差距有沒有是一點沒說,所以上分速度依然是個謎。
其實這波調整明顯是針對老玩家的,只能說殺熟了這麽多賽季,策劃終於對老玩家幹了一回人事。但是到底幹得漂亮不漂亮,真不好說。