4月12日,體驗服迎來了一次重大更新,總共改動了12位元英雄,包括大家所熟悉的大喬,甄姬,司空震,哪咤和公孫離都在佇列當中。
此外,還會對黃盾這件裝備再次進行重做。
是的,你沒有看錯,真的又重做了,同時,還有霸者重裝,紅蓮鬥篷和打野刀也會有所改動。
【英雄調整】
①大喬
【解讀】自從專精裝上線後,大喬的BP率就一直居高不下。
基本上都穩定在95%以上,最高甚至達到過99.8%,非常離譜。
而此次的體驗服更新,將會對大喬進行三點調整。
第一點,大招的群體加攻速的效果,將會改為群體護盾,基礎數值為500~1000點,享受0.8Ap。
換句話說,以後大喬想保證容錯率,無論是輔助還是走中,多多少少都得出點法裝。
不過,攻速畢竟不是人人都需要的,而護盾則是受眾面更廣的內容,這橫看豎看都是加強而不是削弱。
第二點,專精大招的絕對免疫被移除了,取而代之的是,大招期間,大喬會獲得護盾,數值跟非專精裝一樣,但隊友獲得護盾量會減半。
一般情況下,專精大喬在滿級滿裝備時,總Ap能達到1504點,換算下來,護盾量就有2203點,接近莊周大招的兩倍數值。
當然,還是不如絕對免疫香,這就意味著,專精大喬以後就比較好被反制了。
第三點,大招的CD從80~60秒改為80~64秒,算上40%CD後期也就多了2.4秒,影響並不是很大。
算是一次中大振幅的削弱,畢竟專精大喬普遍都比較脆,在沒有絕對免疫後,那肯定是不敢隨意的上前消耗的,導致戰略價值大打折扣。
不過,想要讓大喬跌落神壇,應該也不太現實,畢竟輔助大喬並沒有受到影響,反而還多了一個團隊增益更明顯的群體護盾,那她的「電梯流」打法必然會變得更難被反制。
說直白一點,低分段的大喬有可能會退休,但高分段的大喬,依舊是獨一檔的T0輔王,該ban還是得ban。
②甄姬
【解讀】甄姬在清明節前就迎來了「變異」重做,使得她的一技能,不僅可以起到封路和啟用「彈彈樂」的效果,還能頻繁的獲得3秒無敵,讓甄姬的自保和控制能力發生質變。
以上則是甄姬最新的巔峰賽數據,在28.8%出場率的前提下,勝率還能高達53.2%,擁有獨一檔的優先級,也是當之無愧的T0法王。
而此次的體驗服更新,將會移除二技能延遲啟用的效果,這就意味著,以後大家的連招必須要12起手了,此外,大招的觸碰減速也會從固定50%降低至20%~40%,全期都削了一刀。
作為補償,一技能所生成的冰柱,其持續10秒的範圍減速也會從10%~20%提升至15%~30%。
算是一次中振幅削弱,還能接受。
畢竟僅有4.2秒真空期的無敵和Ap收益並沒有被砍,再加上一技能在滿級滿CD後,可以同時生成兩個冰柱,現在減速效果又得到了提升,這就意味著,甄姬到後期還是可以折磨敵人。
只不過前期可能會再次變弱幾分,如果自家野輔比較弱勢的話,那甄姬就有更大的機率崩盤了。
③朵莉亞
【解讀】朵莉亞跟大喬一樣,在多次加強後,其BP率就常年處於90%以上,也是目前版本的T0輔王。
而此次的版本更新,將會移除在水中釋放一技能時,第四道音波對最遠端敵人的擊退效果,如上圖所示,只有比較靠近朵莉亞的目標,才會被擊退。
如此一來,就會讓朵莉亞的控制成本變高一些,以後想留人或者打斷技能時,就需要走位更靠前才行。
算是一次中振幅削弱,砍得還是有點狠的,畢竟朵莉亞前期之所以既能對線又可以打架,主要還是因為擊退範圍又遠又大,現在這個機制變弱了,那她就未必能適應S35賽季的快節奏環境了。
當然,在不砍大招的前提下,想讓朵莉亞下ban位也不現實。
④哪咤
【解讀】被一刀削廢後的哪咤,也終於被策劃想起來了。
此次的體驗服更新,將會提升普攻和技能命中非英雄單位時,所獲取的真實護盾量,從原來的20%變成50%,此外,二技能踩小兵或者野怪時,也能額外獲得50%的真實護盾了。
而其中的代價,則是降低技能命中英雄時,所獲得的真實護盾量,降幅在20%左右。
換句話說,這主要提升了哪咤在用野怪和小兵拉扯時的容錯率,可以疊盾更快一些,不至於一碰就碎。
但具體能不能打撈哪咤,還真的不好說,畢竟哪咤的痛點實在是有點多,除了真實護盾不好疊之外,還有傷害較低的問題。
⑤諸葛亮
【解讀】諸葛亮也迎來了加強,主要分為兩點。
第一點,被動法球的基礎傷害,從135~443點改成200~400點,前期變增幅非常大,後期則略微有所下滑,不過,作為補償,也提升了0.03Ap加成。
第二點,一技能的CD從7~5秒改為6~5秒,同樣是加強前期,讓諸葛亮可以更頻繁的消耗和疊被動。
算是一次中振幅加強,力度還是挺大的,畢竟諸葛亮的前期戰鬥力確實低了點,加強基礎數值總算是改到點上了,可以讓他在走野區時,帶節奏更為舒服。
不過,想要讓諸葛亮回歸中路,難度依舊有點高,畢竟現在根本不需要既沒有控制又吃裝備的法師走中。
⑥瑤
【解讀】作為中低分段的T0級輔助,瑤也迎來了改動。
主要調整了大招的真實護盾量,提升了基礎和成長的數值,但也把最大生命的加成方式改為額外生命。
以上是4級瑤的面板,Ap為92點,最大生命為4822點,額外生命為1695點,相當於以前的真實護盾為1278點,以後則是1158點。
以上是15級瑤且出了霸者重裝後的面板,Ap為542點,最大生命為11537點,額外生命為6429點,相當於以前的真實護盾為2925點,以後則是2896點。
顯然,改動後的瑤,無論是前期還是後期,正常出裝的護盾量都要比以前低一點,尤其是前期,降幅大概有10%,使得她的保人能力有所下滑。
⑦嫦娥
【解讀】嫦娥提升了二技能對小兵的回藍效率,從20%增加至50%,目的是為了降低她的清兵壓力,畢竟藍量也決定了嫦娥的護盾有多厚,回藍越快,就意味著她能頂著對面的消耗去清線了。
說句實話,嫦娥現在的數據並不差,尤其是在巔峰賽裏,勝率更是高達57%,排在了全英雄榜的首位,足以證明,她並沒有達到非加強不可的地步。
但策劃突然加強肯定是有原因的,在裝備改動那裏,我會詳細分析。
⑧楊玉環
【解讀】楊玉環的改動,主要是最佳化被動藍綠環在使用時的反饋體驗。
以上則是我在體驗服裏的測試結果,大家可以簡單理解為,楊玉環在使用技能時,會多出一個藍色或者綠色的波紋特效,以此來強化玩家對自己的狀態感知。
⑨大司命
【解讀】新英雄大司命在上線後,勝率就一直處於低迷狀態。
以上是大司命上線8天後的巔峰賽數據,雖然BP率還有57.1%,但勝率卻僅有43.8%,位居打野榜的墊底位置。
其中的原因,主要是因為大司命沒有強硬的留人技能,再加上秒傷實在是太低了,導致他在抓人時,經常都掌握不住主動權。
有點像程咬金,需要對面打他才能越來越強,如果敵人選擇「風箏」的話,那大司命就會無比難受啦。
而此次的體驗服更新,將會提升被動的斬殺線,從固定8%提升至10%,對野怪還能額外造成50%,大振幅的提升了大司命的刷野效率和控龍能力。
此外,二技能的基礎傷害也迎來全面提升,讓大司命的秒傷不至於過低。
其實,在快節奏的版本裏,加強打野的刷野效率是非常香的,能讓大司命的野區掌控力更強,大家可以期待一下。
⑩司空震
【解讀】作為目前版本的「三大邊路」之一,司空震也終於要調整了。
首先,強化普攻新增了回血效果,以後即便司空震不帶狂暴不帶奪萃,都能A人回血了,且基礎數值就有70點,加上急速戰靴的20點,能達到90點,前期完全夠用了。
不過,大家也別開心得太早,因為司空震的普攻也會改為物理傷害,換句話說,司空震將會成為混傷型英雄,技能是法傷,普攻是物傷。
值得一提的是,強化普攻還是法傷。
這樣改動有好有壞。
好訊息,就是司空震以後不那麽怕魔女鬥篷了,壞訊息,則是司空震對線沒有那麽強了,畢竟前期裸魔抗裝的成本很高,導致法傷在前期肯定是比物傷要香很多的。
最重要的是,不祥征兆這件裝備將會成為司空震的天敵,既能減攻速又可以提高物抗,只要對面裸了不祥征兆,那司空震不僅手感會便秘,可能傷害都會刮痧一些。
當然,具體會不會讓司空震跌落神壇還很難說,畢竟強化普攻依舊是法傷,而還多了個續航效果,說句實話,補償力度還是挺大的,我覺得只是讓司空震打肉變慢,但打戰士或者脆皮,依舊沒什麽影響。
⑪不知火舞
【解讀】體驗服裏的不知火舞,已經「變異」重作過了,二技能可以對目標後面的敵人造成同額傷害,使得她的清線效率和消耗能力至少提升了一檔。
而此次的體驗服更新,將會削弱二技能的折射數值,對後續的英雄單位只能造成一半傷害,此外,二技能的數值和穿透也會迎來降低。
如此一來,就意味著「變異」後的不知火舞,對群的傷害會提升,但對單的傷害就會變低一些。
⑫公孫離
【解讀】公孫離的銘印也改為了物理傷害,換句話說,以後的公孫離僅有二技能和大招是法傷了,其余都是以物傷為主。
而作為補償,強化普攻也變成了可疊加的機制,最多三層。
註意,強化普攻可疊加並不指三合一,而是連續三次普攻都會追擊一次,是不會影響到法球上的收益的,這不僅提升了公孫離的容錯率,還降低了她的操作難度。
不過,畢竟是機制上的大改,所以,具體會給公孫離帶來多大的影響,還需要等正式服實裝後才能確定。
【裝備調整】
①打野刀
【解讀】沈寂了一個賽季後,策劃又開始對打野刀動手了。
此次的調整內容,先是把紅色打野刀對遠端無效的限制,改為了能生效一半,而肉刀和藍色打野刀,則新增了對遠端英雄只能生效一半的限制。
如此一來,會帶來兩個方面的影響。
首先,射手打野或許能憑借著紅色打野刀回歸野區。
其次,大部份的法系打野都會被大砍一刀,如諸葛亮,嫦娥,楊玉環和羋月,這些最近很火的法系打野,他們的刷野效率均會迎來對半砍。
值得一提的是,司空震以前被重做過,也算是遠端英雄,所以,他走野區的強度同樣會受到影響。
我就說策劃好好的為什麽會突然加強諸葛亮和嫦娥,原來是把他們趕回中路所作出的補償。
但問題又來了。
如果真的能在中路生存,誰又想去野區走鋼絲呢?
所以,我也不是很理解策劃為什麽要這樣改,除非他後續對中路的環境有很大的改動,大到能讓中核回歸的那種,不然,諸葛亮和嫦娥是有大機率要退休的。
②瑞麟拳刃(黃盾)
【解讀】我知道大家很想笑,但真的先別笑,是的,黃盾又重做了。
黃盾原有的被動,是讓普攻有機率對小兵和野怪造成額外傷害,而現在則改為100%機率觸發,但數值直接砍了30%,作為補償,還新增了50%傷害轉化為生命回復的效果。
換句話說,體驗服的黃盾雖然數值低了很多,但起碼觸發機率是很穩定的,且還能續航抗壓,功能性比較全面,不像以前那樣,只能刷錢刷到底。
③怒龍劍盾(大黃盾)
【解讀】大黃盾同樣是把第一個被動改為了能回血和100%機率觸發,此外,第二個被動也變成只能對英雄造成傷害了,但數值提高卻了不少。
註意,無論是黃盾還是大黃盾,都只能對遠端英雄生效一半。
總而言之,策劃的目的,就是以削弱黃盾的刷錢效率為代價,去提升它的扛壓能力和對英雄的傷害,讓這件裝備不再是打野的專屬,而是對抗路也能出。
但問題就是,體驗服的大黃盾還是得憋三個紅瑪瑙,這無比低價效比的合成路徑,真的適合對抗路嗎?
④熔煉之心
【解讀】熔煉之心又叫做小火甲,將會降低200基礎生命,作為補償,則會把灼燒傷害從1%最大生命改為40~80+3%額外生命。
顯然,這對於坦克而言,尤其是帶千血銘文(宿命虛空調和)的英雄,灼燒傷害是增強不少的,使得坦邊坦野的清兵效率和換血能力提升半檔。
⑤紅蓮鬥篷
【解讀】紅蓮鬥篷不僅基礎數值迎來了提升,還加大了100點灼燒範圍,同樣是利好坦克的輸出能力,讓他們即便被「風箏」了,也能及時補上傷害。
⑥霸者重裝
【解讀】霸者重裝降低了2%額外生命的收益,但被動回血的翻倍效果,則從脫戰改為了3秒內不受到英雄或者防禦塔攻擊觸發,讓坦克在拉扯時,可以更快的回復到健康血量。
⑦制裁之忍/夢魘之牙/紅蓮鬥篷
【解讀】所有具備重裝效果的裝備,其被動持續時間都降低了0.5秒,顯然,這也是給坦克崛起鋪路的,能讓坦克後期的回血能力更強一些。
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