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【魔獸爭霸 3】中有哪些奇怪的單位?

2023-06-16電競

沒什麽奇怪的。魔獸算設計很合理的遊戲了,合理到很多年不更新都不影響平衡性。印象中魔獸爭霸巔峰期就沒改版過(暴雪當時一門心思搞魔獸世界和星際2),持續了大概10年。。。然後這10年間,玩家靠自己開發戰術,能維持4族平衡。

這10年期間

暗夜本來只有2個戰術,就是ac轉熊鹿和雙兵營女獵手開礦轉公鹿。結果新開發出吹風流、精靈龍流、防人族一本TR大樹流、防人族二本TR一波流的大樹流、防人族三本坦克的大樹站一圈配鳥德減甲、三遠戰術、獸王二本拆地洞、守望者屠侍僧。除了山嶺巨人,所有兵種全開發出來了。

不死族本來只有2個戰術,就是天地雙鬼和一本暴力蜘蛛流。結果開發出科技蜘蛛流、狗轉蜘蛛流、狂狗一波流、淪陷流、冰甲蜘蛛流、女妖miss克劍聖,大屁股吼叫克劍聖,小黑取代小強三發沈默流,女妖綠帽子克山丘聖騎流,除了男巫,所有兵種全開發出來了。

人族本來只有二本火槍男女巫一種戰術。新開發出SKY打暗夜二發娜迦一波流、打獸族的SKY流、infi塔流、TH000山丘先發三本獅鷲流、TH000聖騎先發屠侍僧流、人族內戰破法海流、打暗夜的坦克流、打暗夜的一本TR、打獸族的一本3級大法師TR、三本飛機獅鷲騎士流、二本破法火槍男女巫小炮流,所有兵種全部開發出來了。

獸族本來只有兩個戰術,二本爆飛龍和二本地面混合法師流。新開發出阿特曼頭環流、狼騎白牛大G萬金油、自爆蝙蝠制空流、三本大獵頭打獅鷲流、投石車防人族TR流、跑狼騎拆家流、劍聖騷擾小Y雙線練級。除了黑牛,所有兵種都開發出來了。

這10年中,各個種族互相勾心鬥角,人族打不死族73開,打暗夜55開,打獸族一開始73開,阿特曼之後55開,總體人族是最強的。

獸族打人族37開後來55開,打暗夜37開,打不死一開始73開後來55開。除了打暗夜被吹風克太慘,打其他兩個族觀賞性都非常強。

不死打人族37開,打獸族一開始37開後來55開,打暗夜73開。不死族打獸族觀賞性非常強,打暗夜有點克暗夜,打人族又被克太慘。

暗夜打獸族73開,打不死37開,打人族55開。暗夜反正就是血克獸族,又被不死血克,打人族觀賞性咋說呢,基本都打到大後期,三礦打三礦,100人口,看得有點累。

要說這種平衡下還有啥設計不合理的地方,就是:

1暗夜本族英雄太弱。暗夜除了惡魔獵手有頂級實力,其他英雄都不太行,KOG的招牌技能纏繞能被對面二本小兵隨便驅散,也就是說KOG只有一本有用,到二本就是廢人,有黃皮的地圖一本也沒啥用,其他2個技能都沒用。。。白虎技能還行,但是自身內容太拉胯,基本見光死。

2暗夜被不死克太慘。暗夜這個族基本上誕生以來就沒有一天擺脫被不死族統治的陰影,大魔王MOON巔峰期都在南韓預選賽被不死族虐了好幾年,暗夜的兵種根本打不了不死族,不死族的主力兵種蜘蛛,穿刺中甲,暗夜只有山嶺巨人一個兵種攻防內容克制蜘蛛,其他兵都打不了蜘蛛,女獵手小鹿風德全是無甲,在蜘蛛面前就是送經驗,AC攻防和蜘蛛一樣,但是血少,移動速度慢,怕骷髏近身,死得比蜘蛛快,蜘蛛還有DK能奶,熊這種重甲單位也被蜘蛛克,一輪齊射死一個,遇到淪陷和冰龍死得更快,角鷹獸也沒法制裁淪陷和冰龍,因為會被蜘蛛網住,暗夜整個兵力體系裏就完全是被不死族克得死死的,所以暗夜靠正面部隊根本打不過不死族,只能開礦,亂礦,各種騷擾迂回,用比不死族復雜一萬倍的操作打出勉強不太難看的效果。

3不死族蜘蛛網太變態。蜘蛛這個兵本來有DK護體就已經夠厲害了,這個網可以說是飛機外所有空軍的噩夢,暗夜和獸族在不死族面前出空軍必敗,人族頭鐵玩龍鷹獅鷲也是個輸,只有海量飛機讓蜘蛛網不過來才有點效果。網變態的地方就是持續時間太長了,完全看不懂的設計,空軍本來就脆,被網這麽久生還率基本為0,也就是蜘蛛可以做到網一個就必殺一個,空軍給的經驗又多,這個設計真的太敗筆了,蜘蛛網持續時間4秒比較合理。

4人族太克不死族。人族是最容易開礦的族,不死是最怕對手開礦的族,於是這組對決懸念非常小,不死知道人族開礦也攔不住,人族的吸魔塔簡直就是賴皮單位,那麽便宜的東西能秒殺骷髏,能瞬間讓DK老大變成廢人。不死族打人族根本沒啥戰術可言,就是無腦壓人族分礦,壓下來就贏,壓不下來就輸。問題人族正面部隊也極克不死族,人族有廉價的頂盾步兵,血克蜘蛛,能在一本階段拖延時間,人族所有英雄都非常克不死族,大法師前期水元素戰鬥力剛猛,後期暴風雪克制蜘蛛站樁輸出,其他三個英雄還有虛無雙T,秒蜘蛛秒DK都很容易,飛機制空無敵,讓淪陷冰龍灰飛煙滅,沒有淪陷和冰龍的話騎士打蜘蛛就是爸爸打兒子。所以拖到三本大後期不死族就是人族的玩具,所以還是那句話,只能壓分礦,壓不下來就GG,問題人族只要操作不拉胯,基本都能守住分礦。

5除了老鹿和白虎之外,其他英雄技能也很多廢的,比如DK大招,比如先知的透視和地震,還有中立英雄的一些設計比較失敗,中立裏面只有獸王、熊貓、修補匠、娜迦設計比較好,廣受歡迎,其他英雄都有問題,應該參考dota,把英雄技能設計更科學一些。

6吸魔塔太強了,不死族冰塔和二本三本主基地太強了,地洞太弱了,暗夜BP太弱了。

基本上設計有問題的也就這些地方。後來暴雪開始更新版本,搞得奇奇怪怪的改版,也沒大改英雄技能,除了把地洞加強了比較好,其他改的都是不該改的,比如把劍聖寶物削了,讓分身有傷害,加強先知,獵頭,老鹿啥的。