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如何評價原神楓丹版本結束後的角色塑造?

2024-07-25電競

恰恰相反,楓丹主線後的劇情才給主線的窟窿補上了。

好好想想,主線裏的娜維婭是個什麽塑造?我說那兩個助手是為刀而刀不過分吧,娜維婭的哭戲也好和龍王的爭吵也罷,我只看到編劇企圖犧牲兩個剛剛出場一兩個小時的非自機角色來快速催動玩家的情緒,導致娜維婭在主線的塑造相比其他角色更加刻意且不自然。

好在主線後有大量劇情給娜維婭打修補程式,娜維婭這個角色才算逐漸走出主線標簽化的塑造。

楓丹主線後我覺得最沒意思的劇情是賽諾傳說任務二,我的理解是編劇在這個傳說任務裏塞了太多東西了,冗長的前戲擠壓了後續的核心劇情,使得賽索斯這個角色沒法自然從對手過渡為同伴,本應是激烈的沖突,結果卻因賽索斯的早早示好營造出了合家歡的氛圍。

其實,也不是單賽索斯這一個角色的問題,目前所有自機角色間的激烈對抗戲都沒有特別出彩的。

早到璃月主線反派公子的迷之侵略(一個自機角色敢這麽寫編劇咋想的),再到散兵的光速失憶再恢復記憶。目前來看這塊完全是原神編劇的死穴,仆人因為走的親情人設反而逃過一劫。

除此以外楓丹的傳說任務都還算有點意思,希格雯