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2023-05-27電競

"2-19又何妨,一諾千金方最強", Gemini 之言跨越千年歷史的塵埃,仍在耳邊鏗然有聲。在戰邊藍領野席卷而來的肉坦時代之中,"軍訓式營運""集郵式磨塔"等效率至上的現象撲面而來。以我芻蕘之見,以莊子之姿漫遊於峽谷間,以貂蟬之態起舞於繁花中,不追求竟速式的推塔遊戲,方能在馬咽車聞的峽谷中,以滿膺風暴龍王 buff ,守住己方的詩意高地。

誠然,不可否認,以營運至上拉開經濟,磨塔為先最終攻破水晶的打法能在詭譎萬變的局勢中保持穩定,避免"人頭優而經濟不優"的尷尬,而出現"猝死團"的尷尬局面:念往昔,夢淚以銘刀與韓信敲破水晶的外殼,給多少人的青春留下希望與淚水;釬城用0/0/0的鎧一人偷掉一條路,以獨特的方式開啟 MVP 的魔盒;看今朝, AG 以"四保一"營運流創造10分鐘1w經濟神話,鑄就獨屬他們的"銀河戰艦時代"……推塔至上的觀念契合了每個選手心中最終的目標,能在意外之中以不變應萬變。

然而,當每個人心中的唯一目標都異化為了水晶的炸裂和那一聲" victory ",極具觀賞性的打法變成了不停的"控 buff ""控龍",一波波精彩的團戰變成了單向度的互相磨塔的最穩妥打法,那些經典的"名場面"與"冥場面"便鮮有出現,每個選手都成為了葛本華筆下"教練戰術的跑馬場",淪為推塔體系的"機械森林"中的一個環節,難以走出柏拉圖所言的"洞穴困境"。於是,當今"三過草叢而不入"的尷尬、一局一個人頭的無趣、為了多 A 一下塔造成掉點的辛酸,取代了曾幾何時暖陽鏡於亂戰中如若無人之境、 Fly 狂鐵傲立人群而不倒的神話。不敢打,不想打,不願打,是這種體系留下的無限後患。

三年前,當 Ts 喊出"前行,不止奇跡"時,便如黃鐘大呂切中肯繁,以一穿五、讓三追四等前無古人後無來者之神跡,奠定了破局之道。一諾的沮喪,久城的淚水也證明著:縱然是千般荒涼,萬裏蹊蹬,也要心懷莊周之霸體,不被亞瑟所沈默。不能忘, QG 以"生而無畏,逆風重開"之精神,掙脫 estar "三 buff "開局之桎梏,用電競精神打破一切質疑;不曾忘,面對 estar 四人抱團磨中塔,一諾公孫離移形幻影夢幻開團,宣告 es 王朝的終結;不敢忘,狼隊以線上開啟優勢戰略突破 estar 野區封鎖,以"戰至終章"之信仰鑄就狼之榮耀……從食人魚於控制中掙脫,到只因小滿以摸魚遨遊峽谷,不變的是慢下來的精神,是在隊友深陷你追我趕之沈屙之中時,我仍在打對抗路那一朵藍色的彼岸花的悠閑與雅致。縱使葛大爺會喊出"做夢陣容""賭500"時,吾儕仍要在聲聲質疑的暗波湧動中踞踞獨行,眸子裏永遠蹁繾著峽谷風景與灼灼晨曦。

反觀當下,於當今百年未有之大變局之時代,人們卻紛紛被版本列車裹攜向前,失去了創新與慢下來的能力而異化為單向度的人:千篇一律的出裝、手法與" BP ",毫無創新、號稱"版本答案"的巔峰陣容,以勝負論英雄、數據為王的觀賽方式......同質化的戰鬥讓比賽缺乏激情,能不打則不打的思潮更是讓比賽缺少幾分樂趣,從前的完美團戰,到如今只剩下 S 組都會出現的"頂級國宴",留下的唯有" Fly 英雄海太淺""為什麽大家都走了啊"的感嘆與選手紛紛追名逐利,相繼掛牌的遺憾。曾幾何時,詩酒憑四無盡百裏以一己之力創造兩槍秒豬的神話,開啟無盡的削弱之路; Fly 以獨特手法,用木蘭大殺四方無人能擋......他們或許已經用實際行動告訴著我們答案:秉承 sk "我自由,我選擇,我負責"之觀念,練就一手超級無敵淺的英雄海,以多元化的發展,如蘭陵王般潛行於峽谷的每一處角落,如元歌般以雙視角欣賞著峽谷不一樣的美景。

廿二春秋篳路襤褸,趙雲蹲草震飛五個的是小胖;卅六寒暑櫛風沐雨,狂鐵屹立不死戰神的是六點六;五十星霜深藏功名,關羽一推豪取四殺的是一諾.......吾輩青年當以月下無線連之浪漫,以百步穿楊之決絕,以關鍵團控之炸裂,漫遊峽谷之中,奔赴下一場比賽!