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如何評價【王者榮耀】新英雄雲纓?

2021-04-27電競

大家好,我是劍風。

明天S24賽季就更新了,今天晚上正式服會進行一次停機更新,大部份與遊戲環境有關的更新內容我在前兩天的文章都有提到,有沒看過的讀者可以看看往期文章。

今天跟大家聊聊雲纓這名英雄,趁著停機更新上不去遊戲,不妨沈下心來看看本篇技能連招講解,研究完不敢保證你在新賽季能用雲纓上大分,但至少不會被扣信譽分。

一、我對於雲纓的理解

這幾天,我在搶先服訓練營練習了三四個小時,摸清楚了雲纓的技能機制與打法思路,這裏就先跟大家說一說我對這個英雄的理解。

註:以下理解僅代表我個人,雲纓上線後我會根據開發的打法再做總結。

1.對強普依賴性不大

雖然雲纓的被動技能有提到,不同的強化普攻會造成不同的效果,給很多玩家的感覺是我一定要多在技能中間打出強普。

恰恰相反,雲纓是一個需要攢被動的戰士,因為她第三次被動的效果是最大化的,有時為了最大化傷害,在連招中必須放棄穿插普攻,攢最後一下。

因此,我其實並不推薦雲纓出冰痕之握,特別是打野雲纓,本身有藍Buff就能到滿冷卻,出冰痕之握屬實沒什麽必要,反倒不如出反甲或者暴烈提高自身抗性更好。

2.比起打野更適合邊路

雲纓目前的強度,我只能用版本之子來形容,不僅機制不錯,數值也很到位,預計上線一周就會成為頂端局的新晉T0。

在我訓練營研究後發現,雲纓比起打野更適合邊路,因為她的技能配合閃現能打出收割、開團、群控效果,打野則無法體現,這一點在後文會講解。

3.對冷卻依賴比較高

雲纓的被動技能可以給一、二技能減少CD,在CDR到達40%的情況下,是可以做到一、二技能配合被動無限連的,對拼和反殺能力都很強。

因此如果雲纓走邊路的話,是可以考慮出冰痕之握的,即冷靜之靴+暗影戰斧+冰痕之握快速疊滿CDR,盡快進入自己的強勢期。

雖然雲纓有霸體,但是畢竟需要進場輸出,依然比較害怕控制,所以走邊路的話也可以嘗試用極寒風暴替換冰痕之握,亦或是後期補碎星錘/純凈蒼穹湊滿CDR。

二、技能及連招介紹

前言:

想玩好雲纓,最重要的是要熟悉其被動技能,因為她的三個技能都非常簡單,但是被動卻相對來說比較復雜,只有弄明白被動,你才能駕馭好她。

被動技能:

雲纓每釋放一次技能便會疊加一層被動(空放也可以),被動有三種形態,每層被動總共永續5秒,對應不同的效果,再加上大招總共有兩段,因此雲纓是擁有七種技能的英雄。

新手可以根據恢復上方的圖示判斷被動層數:

與此同時,無論你釋放的是哪種被動技能,都可以減少一、二技能1.25秒的冷卻,加上一、二技能本身冷卻不長,所以CDR對雲纓很關鍵,疊滿即可實作一、二技能無限連。

第一層被動:

第一層被動釋放一個技能即可觸發,效果是移動釋放風火輪,對周圍目標造成四段傷害,同時會給雲纓帶來一個小護盾,期間增加10%的移速。

這層被動的用途主要是常規對拼,因為可以移動釋放+10%移速,方便讓雲纓更好地調整自己的站位,躲避敵人的攻擊。

第二層被動:

第二層被動釋放兩個技能即可觸發,釋放時向前戳三槍,前兩槍傷害一樣,最後一段傷害最高,同時如果命中目標,會給自身帶來比較高的回血效果(低於一半生命值時回復效果增加,生命值越低回血能力越強,最多回復為基礎值六倍)。

這層被動類似於趙雲的二技能,但也不完全一樣,因為釋放時無法移動,因此主要用於殘血對拼,利用二層被動的高額回血完成反殺,也可以用於常規續航。

第三層被動:

第三層被動釋放三個技能即可觸發,釋放時自身跳向空中(一段位移,可穿過大部份墻體),隨後朝特定方向(可自動索敵)進行劈斬,對路徑敵人造成高額傷害,同時如果目標生命值低於一半,傷害提升一倍。

這層被動是雲纓傷害最高,也是最為核心的被動,代價便是觸發條件比較苛刻,整體來看類似盤古的大招,不過多了一段位移,且有高額移速加成,適合遠距離接近開團,同時因為內建破軍被動Buff,也適合收割殘血。

一技能:

往上將目標挑起,將目標擊飛0.5秒,第二段向下劈砍,兩次造成的傷害一致。

一技能可以說是韓信一技能兩段的結合,區別就是沒有位移,只能原地挑飛,並且傷害不是很高,一般只用於接近敵人後銜接控制鏈,同時疊加一層被動。

二技能:(推薦主升)

原地蓄力後向前突進,同時對前方進行一次橫掃,蓄力時間越久,加速越高、突進越遠、傷害也越高,並且會造成30%的減速效果。

二技能可以說是雲中君一技能和劉邦二技能的結,比較好理解,不過沒有劉邦的硬控制,蓄力也沒有霸體,只有一段弧形的減速效果。

值得註意的是,二技能貼臉時很容易空,因此主要用於團戰進場或者追擊殘血,自身狀態不好時也可以及時回撤。

三技能:

往前進行沖刺,沖刺期間獲得免傷,對路徑敵人造成擊退效果,在終點處造成四段傷害,再迅速往回沖,回返過程中可以將敵人擊退至路徑終點,隨後觸發第二段。

在釋放三技能的時候,可以釋放一技能挑飛敵人,但無法釋放二技能,因此31/313連招能快速打出兩層/三層被動。

第二段則是往前方釋放一道弧形的減速燃痕,範圍與豬八戒大招類似,燃痕效果與牛魔大招類似,燃痕每0.2秒對敵人造成一道傷害,並且造成50%減速。

技能總結:

縱觀雲纓三個技能,不難看出她是一個靠被動吃飯的英雄,主動的三個技能都非常好理解:一技能類似韓信、二技能類似雲中君/劉邦、大招雖然看起來復雜,打出來的效果也很容易理解。

被動第一段類似哪咤一技能、第二段類似趙雲二技能、第三段類似盤古大招,而又因為被動可以提前儲存,大招有兩段技能,一、二技能擁有較短的CD,賦予了雲纓在團戰中靈活使用被動,七進七出的資本。

雲纓技能內建加速、減速、擊飛、回復、突進、斬殺、擊飛、擊退,是一名機制堪比花木蘭,甚至更完美的英雄,待玩法開發的更為完整後,她一定會是一名T0級別的戰士。

三、技能連招介紹

雲纓的主動技能,基本都是為疊被動技能服務的,進場則多以二技能的加速與突進進場,這是所有連招的核心宗旨。

在前期提前放技能存被動,或者後期CDR到達40%後,雲纓一套連招最起碼能放出六個主動技能,即兩個一技能、兩個二技能、兩段大招,這樣被動總共能疊六次。

用排列組合來計算的話,六層被動如果只放第三層被動,最多只能打出兩次;如果只放第二層被動,最多只能打出來三次;如果只放第一層被動,可以打出六次;如果一、二、三層被動都要打出來的話,那最多也只能各打出來一次。

因此,組合方式可以為:3+1+1+1、2+1+2+1、3+3、2+2+2、2+1+1+1+1、1+1+1+1+1+1,即六種組合。

1.常規基礎連招

①2313A

這套連招適合在前期冷卻不夠時使用,因為不能頻繁釋放二、一技能,變相讓雲纓損失了很多打出被動的機會。

那麽在這樣的情況下,直接利用三個技能後的三層被動打傷害,是雲纓最高爆發的一套連招,邊路對拼時這一套技能斬殺線非常高,很容易完成單殺。

②2A1A...2A1A...2A1A

這套連招就是雲纓無限連的基礎連招了,在CDR到達40%的情況下,利用好第一段被動的強普減CD,即可實作無縫連招。

這套連招有點類似瀾的無限連,適合在1V1換血時使用,雖說爆發能力不足,但可以利用二技能無限位移進行拉扯。

2.「2+2+2」組合連招

①21A33A21A

先用二技能的加速突進吸引火力,再用一技能的挑飛打控制,隨後接被動回血,再接大招來回抗大量傷害,再用第二段留住敵人,接被動回血,這個時候一、二技能的冷卻又好了,可以再釋放一遍。

這套連招邏輯是利用二層被動,總共觸發三次回血,在進場的同時保證自己的續航能力,不至於被瞬間集火致死讓傷害打不出來。

順風局或者需要你先手進場抗傷害,而非打爆發、收割的時候,這套連招的效果非常好。

3.「1+1+1+1+1+1」組合連招

①2A1A3A3A2A1A

這套連招就是我前文講到的,在40%CDR的情況下,每釋放一個技能接一次普攻,利用一層被動頻繁打傷害的連招了,因為第一層被動擁有一個小護盾,這套連招可以讓雲纓吃大量的傷害,適用於攪局。

不過與兩層被動不同,這套連招並沒有什麽回復效果,如果你進場時血量並不健康,那麽不推薦你用這套連招。

4.「3+3」組合連招

①213A321A

常規三層強普的連招,可根據敵人位移靈活運用一、二技能。

②(**)2A123A123A

雲纓的被動技能可以持續5秒,因此如果條件合適的話,可以在團戰進場前利用一、二技能的短CD(*代表用技能攢被動),先攢兩次被動,再二技能沖上去,利用第三層被動的強普接近敵人。

這套連招雖然有一點真空期,但總共可以打出三次第三層被動,傷害非常高,如果被動的跳躍位移被敵人躲開了,也可以采用213A的連招方式,根據戰場情況靈活變化。

③(***)A123A312A

與上一種連招一樣,這套連招也屬於傷害最大化連招,區別就是上一套連招起手為二技能沖過去,同時疊滿三層被動,這套連招是利用攢出來的三層被動接近敵人。

後面的連招與上面的一樣,根據敵方與自己的距離,決定是先用二技能追擊,還是一技能直接原地挑飛。

5.「3+1+1+1」組合連招

①213A3A2A1A

②313A2A1A2A

6.「2+1+2+1」組合連招

①21A33A2A1A

②21A32A3A1A

7.「3+2+1」組合連招

①213A3A21A

②213A32A1A

8.技能與閃現的銜接

雲纓技能中比較好與閃現進行配合的有: 二技能、大招第一段、三層被動的強化普攻。

二閃:

大閃①:

這套大閃為常規大閃,大招快速接近敵人打出控制。

大閃②:

這套大閃為已經接近敵人後的連招,反向閃現能讓自身最後落點為敵人的後方,有利於規避一些集火技能。

A閃:

第三次強普的A閃可以用作先手進團手段,也可以用作最後收割,但是要註意A閃的角度比較難把握,閃現角度不對將導致命中率較低,慎用。

除此之外,閃現還能在逃命時有奇效,可以大幅提高雲纓上限。

四、出裝銘文分析

首先,目前的雲纓是一個可以走對抗路,也可以打野的英雄,但是走對抗路往往可以自爆一路,有了閃現上限也變得更高,因此比起打野更推薦走對抗路,如果後續數值降低可能會走打野位,參考橘右京、曜、鎧。

與此同時,雲纓的續航能力其實算戰士裏相對較弱的,因為二技能只有在殘血時回復效果才會加倍,也不可能只靠二層被動去當做常規續航技能。

值得一提的是,目前的雲纓強化普攻可以觸發裝備回血被動,所以我認為出一件回血裝,對打野雲纓也是有必要的。

銘文推薦: 9異變、1紅月、10鷹眼、5隱匿、5狩獵

註意: 我個人測試攻速可以減少雲纓強普的後搖,因此推薦大家帶多一點狩獵百穿,如果後續證明出了攻速對雲纓有更大的必要性,可以考慮帶更多狩獵/紅月。

打野出裝推薦:

走打野位的營運,更偏向於野核玩法,且前期CD更容易疊滿,因此擯棄了冰痕之握,選擇護甲值更高的暴烈之甲,用於彌補缺少閃現帶來的拉扯能力缺失。

最後一件裝備大家可以看情況選擇,不死鳥之眼能讓雲纓殘血反殺能力強上一個檔次,當然魔女鬥篷也是可選的;除此之外,雲纓一層被動的強普可以觸發裝備特效,因此可以考慮在順風局出末世,提供續航以及絞肉能力;宗師之力可以彌補雲纓的爆發,根據陣容來決定。

對抗路出裝推薦:

走對抗路的雲纓,出裝與馬超是比較類似的,甚至可以說是如出一轍,都是一個怕克制,且需要CDR以及移速來拉扯,或者接近後排的英雄。

在新賽季反甲削弱以後,我覺得暴烈之甲是雲纓比較核心的裝備,因為雲纓打一套連招的時間非常長,技能組也非常多,在這段時間疊滿暴烈甲被動非常容易。

如果冷卻不夠,可將不死鳥之眼換成碎星錘,在後期冷卻滿以後,冷靜之靴可以換成末世,一方面是提升自己的續航,一方面後期雲纓不好在大規模團戰切後排,出末世配合一層被動和碎星錘,可以更好地絞肉。

總結:

我們將雲纓的技能組剖析開來,其他最核心的點就是被動,一定要改掉釋放技能總想接一次普攻的問題,一技能一般用於接近目標後銜接控制鏈,二技能的加速突進用於先手接近目標,亦或是被圍剿時快速逃生。

以上就是我這段時間在搶先服訓練營深耕數小時,總結出來的雲纓技能機制與連招了,上線正式服後我會進一步測試,屆時會參考頂端局雲纓數據,有新的打法與出裝再與大家分享。