個人覺得, 是dota沒有去打造自己的文化生態,才導致這個遊戲的熱度、TI賽事的熱度下降到今天這個地步。
十年前,我看過一部動畫片,好像是叫【我們一起來刀塔】。
在這部動畫片裏,女王叫末日為「末日爸爸」,卡爾的身世很悲慘,是一個忍辱負重的角色····
還有血魔,是末日的手下,其他就記不清了。
這部小動畫,引起了我對dota2的註意。
可惜,我現在在百度上搜,也搜不到對應的動畫資訊。
如果,dota2能打造成一個IP,扶持一波二創作品,用社群文化來維持dota2的生命力和影響力,也許會是另一幅情景,另一種結局呢。
同樣是10年前,我也玩了一個算是dotaIP的手遊【刀塔傳奇】,後面被V社告了,改名為如今的【小冰冰傳奇】。
那一年,我剛大學畢業,在上海平安當保險銷售,每天996,周末只想睡覺,根本沒時間,也沒精力去玩dota2。
於是,這款「盜版手遊」就成了我的替代品,下班之後,用手機玩一玩,還是挺有趣的。
如果,這款手遊不是莉莉絲(國廠)做的,而是V社自己發行,是不是能夠把這款遊戲做的更好。
同時,也