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為什麽錘石在近兩年的全球總決賽版本中登場率如此低?

2024-10-18電競

什麽都有但什麽都不夠極致。

首先錘石最大的問題就是團戰怎麽打。

他勾到c位了他進不進。不進那不白鉤了,進了兩秒沒了。

其次,是錘石的燈籠當然是保人神跡,但是自從萬惡的g2往錘石的燈籠上插真眼之後,大家都懂怎麽針對錘石的燈籠。

你看g2連續兩年瑞士輪出不去,這都是神罰(doge)。

你再用錘石和現在輔助位出場率前幾的比一比:

芮爾,雖然沒開好團也很容易暴斃,但是大招控制極其暴力,不是錘石那軟趴趴的大招能比的;

曙光&牛頭:進團一個有w一個有大,不是錘石兩秒就沒了的身板能比的。

而波比現在也在逐步淘汰,雖然能打反手,但是對隊友的增益太少了。而且反手也是一個體系,光靠一個輔助也不夠,而如果野輔同時服務於反手體系,一個波比的w也不珍貴了。

這就要說到布隆。你可能會說錘石的e是反手打斷神跡,那不如直接上布隆。不夠再加個大樹。

現在一旦開團就是陸空兩軍鋪天蓋地式開團,天上有夢魘地上跑芮爾,不是一個錘石的q和e能解決的。還有阿羅拉永恩這一個個奇淫技巧,老監獄長力不從心。

如果一定要上勾子,那還不如泰坦或者機器人。前者有鎖頭,後者能把人勾過來,自己不用進去,不會被秒。而且泰坦勝率也不高。

全面但不夠極致,普通玩家用用無妨,高度職業化的比賽裏很容易被對手長板單點突破。