既然聊到射手輔助,這段聖經不得不品:
但是我們的對射手
沒問題啊對射手
沒人能碰到對射手
我們的對射手還在推塔
紅米的第六手pick永遠是這兩個雙炮車!
第三個來了!第三個來了!
三兄弟 我們仨 !
保住三兄弟!
保住我們哥仨
oner你吃得住跑車的傷害嗎?一下一百
oner在撒石陣上遊泳
哎,TP辣!要小心推 ruler被閃現推回來了 而且被吸到了ruler要被秒掉了 而且劍魔的大滅已經續上了
而且這樣奈特沒有閃現也不好走,團戰kanavi能換一個嗎好像換不了
哇~Faker的這波閃現推太要命了
哇
哇
好訊息:王者榮耀的 強勢法師 多偏向 工具人, 一般情況難以在團戰打出如此 恐怖的壓制力
壞訊息:
有王者玩家雖然沒玩過lol,但覺得 射手被推來推去很眼熟 ?
這樣的場景每天都在王者峽谷上演
被達摩打在墻裏的射手至今都摳不下來
再結合一下農的冠軍選手對目前版本adc的評價:
連對射手保護做的最充足的kpl有時都恨不得拋棄射手:
你還要再來一個射手幹什麽?難不成教練買對手贏? 建議嚴查流水
假如王者榮耀的 射手強度恢復正常, 那麽 射手輔助 會成為 主流 嗎?
答案是……
射手輔助歸根到底是為了什麽?
路人局可能是為了快樂,
而比賽要的就是
對線
甚至此前輔助女警為什麽頻頻登場?就是因為版本 強調對線,下路出優勢後滾雪球速度極快(當然也有裝備紅利)
但王者榮耀就不一樣了,哪怕是在強調輕量化的移動moba中, 王者榮耀 也是最 不強調對線 的那個。
有讀者可能會問:
就算不強調對線 ,那線權也是很重要的吧?
沒錯,但王者榮耀的下路線權是 所有分路中最不重要的那個。
有線權的中路可以選擇快速支援,這點所有moba都大同小異。
而王者榮耀的 上路 有一個名為 傳送花 的機制,約等於lol的 tp,可以傳送防禦塔和兵線。
再不濟也可以發揮王者榮耀的特色打法:
前期跟著打野搞對面野區
但發育路搶到線權的意義……不能說不大吧,只能說農的防禦塔保護機制會極大延緩前期的推進速度。
如果對射手選擇支援……
你最好祈求不要遇到草叢裏的達摩
當然,這話難免顯得有點危言聳聽
畢竟被路遇的打野豬八戒坐死也是輕輕又松松的
還有非常重要的一點:
王者策劃根本沒有讓射手打輔助的想法
拿題目的後羿舉個例子:
在同為較低經濟的前提下,
後羿的補助熱量力和艾希有可比性嗎?
更要命的是什麽:後羿的競爭物件是王者榮耀的逆天輔助:
群體 硬控 , 恢復 ,甚至能 幫隊友重新整理大招 甚至可以 免除能量消耗 的朵莉亞
堪稱把moba遊戲的 空間概念 放在地上摩擦的大喬!
就算拋開t0輔助不談,其余熱門輔助的技能也並非後羿能碰瓷的:
復活
群體加速+50%擡血
無成本超遠距離位移
收手吧後羿,外面全是想搶你飯碗的功能輔