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何猷君電競公司赴美上市,首屆電競奧運會將於 2025 年舉辦,電競為何會被重視?未來發展有哪些新路徑?

2024-07-27電競

前段時間,復旦大學一個院長在畢業典禮上說,老百姓摜蛋可以,企業家摜蛋就是頹廢、就是躺平。

360周鴻祎不爽了,發了一個視訊,他對這個觀念不太認同。企業家確實要勤奮工作,但人也得勞逸結合,有的時候腦子累了,忙了一周下來跟朋友們打一兩個小時的摜蛋,那就跟跑步鍛煉是一樣的,讓腦子主動休息。難道企業家要不眠不休,天天從頭到尾地開會做產品,打會兒摜蛋休息就不行?而且這樣的社交比打高爾夫、吃飯更經濟劃算。

在另外一個場合,周鴻祎開玩笑說,當女生都知道98K、SCAR的時候意味著什麽?說明她玩過【絕地求生】,這說明遊戲已經成為人們的一種生活方式。

中國的電競產業經歷了連續兩年的負增長後,今年上半年終於回到了增長的軌域。據最新報告顯示,今年1-6月,中國電子競技產業實銷收入為120.27億元,同比增長4.43%,中國電子競技使用者規模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩。

何猷君的電競公司在美國上市,國內電競行業第一股,標誌電競行業的國際化行程的一個裏程碑,首屆奧林匹克電子競技運動會將在2025年於沙烏地阿拉伯舉辦,資本和商業的力量將加速電競行業的發展。

何猷君是誰?「澳門賭王」的兒子,賭王幾年前去世時,7個特首6個參加了葬禮,沒有參加的那位因為特殊原因。背景夠厲害吧

因為金牌關乎國家榮譽,政府的關心會大大的增加。

當然,「電競入奧」也不是一夜之間的事,2023年的杭州亞運會已經和棋牌一起計入國家金牌的,是一種趨勢。

上市公司是風向標,何猷君的星競威武集團提出的「電競+」商業模式,代表著行業方向,如同以前的「互聯網+」是同一個脈絡。

什麽叫「電競+」呢?

「電競+」就是以電子競技為核心,多元化發展相關業務的商業模式。這個概念很強大。

比如,涉及賽事制作、人才經紀、電競培訓、社群行銷等創新業務。

我以前從事過遊戲動漫職業培訓,我了解到現在電競專業成了一些培訓機構的王牌專業。一些高校也開設電競專業。

你知道,春江水暖鴨先知。

(四川某高校開設電競專業,學生上課爽)

那麽,未來的電競往哪裏發展呢?

在上市公司的放大效應下,未來電競行業肯定會將朝著規範化、主流化、國際化的方向發展,行業也會更加自律。

路經如同新能源當初提出來時候一樣。

借著奧運會的影響,電競不再僅僅是一種小眾娛樂,逐步發展成為全球性的體育運動和文化現象。

具體怎麽體現?

我個人認為,電競和文化的融合形成新的業態,如「電競+旅遊」、「電競+文化」,透過電競賽事活動,促進舉辦地的旅遊業和城市品牌建設,當前,走在前面的是上海。

上海為了推進「全球電競之都」建設,出台了【上海市支持電競遊戲產業健康發展三年行動方案】。7月26號,2024全球電競大會在上海靜安區舉辦。

電競酒店

(電競酒店內景)

硬體方面

電競市場的蓬勃發展對顯示裝置的需求將增加,如電競顯視器。領頭羊TCL華星已經牽頭制定了第一個曲面顯示國家標準,為電競顯視器市場的規範化、高品質發展奠定了基礎。

電競與其他產業的融合也可能是新的路子,比如電競與AI的融合,電競賽事的觀看體驗會更好。

其它方面,電競和公益事業、社群的融合等等,有大量的創新空間。

總之,電競進奧運,這事兒可真夠刺激的!

你看,電競選手們終於可以住進奧運村能和傳統運動員平起平坐了,從小眾愛好變成了國際認可的大計畫。

你看,遊戲產業趕上了電競這股「夏風」,未來前景看好。

你看,玩家們可以透過螢幕和手柄來文化交流了,談文化,逼格高不高?

你看,不再是宅文化,也講團隊精神了,多麽的勵誌。

也有鬧心的事,中國足球要加把勁了,你再不努力,真的沒有人看你們踢球了,因為電競比賽比你好看。

還有,虛擬現實和增強現實也要快馬加鞭啦,虛擬世界和現實世界無縫對接等著呢。

還有,旅遊業大聲笑吧,因為電競迷們要跨區、跨境遊啦。

然而,對我最重要的是,談電競的種種好處,我14歲的兒子看我的眼神更清澈了。

你怎麽看?