網遊代練這一現象,在中國已經變得非常復雜且難以處理了,早已超出了單純遊戲的範疇。
我簡單聊聊,拋磚引玉,說一些粗淺的想法,僅代表個人觀點。
一、代練的產生和盛行:遊戲世界的市場化和政治化
本部份思路啟發於上海大學文學院鄧劍博士的該文章,特此註明,並表感謝:
在底下的很多回答中,大家都討論到了一點」代練非常普遍,什麽遊戲都有代練。「
這一點是對的,無論是端遊手遊,主機還是單機,任何遊戲,只有你想不到,沒有代練代不到。我查了一下,就連原神都有不少的代練,代練內容無所不包:
為什麽會有這麽多的代練,為什麽什麽遊戲都能代練?
在我看來,代練的大規模出現,和兩個變化是息息相關的。
第一,遊戲世界的市場化
所謂遊戲世界的市場化,就是遊戲世界開始產生現實貨幣和虛擬貨物的交換。
我們舉個簡單的例子,你可以用人民幣在遊戲裏買一把+99傷害的武器,這就是所謂的現實貨幣和虛擬貨物的交換,也就是遊戲世界的市場化。
在網路尚不發達、遊戲產業尚不成熟的年代,壓根沒有遊戲內購