先聊下為什麽馬可勝率式微的今天,
對抗路和打野玩家依然會覺得馬可這個英雄如此惡心?
因為這英雄重做後的機制就是策劃用來對抗/針對/惡心對抗路英雄的。
我們先弄清楚當時馬可重做的背景:
2018年。雙邊橫行,射手被逼到野區,堪稱射手玩家最黑暗的一年。
不過這裏要註意,18年的老馬可其實是混得不錯的。和公孫離,裴擒虎三人制霸野區。何況破曉出現後約等於再次加強。
這時的馬可被動——普攻可以射出兩發子彈
出現了一個 無法修復 的惡性bug:
當攻速達到一定檔位後,馬可普攻只能射出一發子彈。
馬可是很需要吃到兩發子彈的法球效果的。
而當時的官方,根本無法解決這個攻速問題。
剛好,馬可本身的機制也有一點小問題:
一三技能無法暴擊後, 極度依賴末世的法球效果。
這就造成了一個奇觀:
馬可打掉敵人半血只需要一梭子,而想打掉剩下的半血,可能需要兩~三梭子。
這個問題在射手版本就有預兆,而自從雙邊版本後,馬可後勁不足的弱點愈發明顯。
於是天才如策劃,選擇了 重做 的方式一勞永逸,徹底消滅這個攻速bug。
所以之前聽到策劃修復幽靈船的方式是扣掉開大期間的回城鍵時,我絲毫不意外。
因為我知道策劃早在幾年前就曉得:
解決不了bug,那就解決出bug的技能。
言歸正傳,當時策劃想到了一個絕妙的機制來搭配馬可核心裝備— 末世 :
破防
也就是 「攻擊一定次數後,接下來的攻擊傷害增加/附帶額外效果 」這類機制。
末世不是 越打傷害越低嗎 ?我就設定成 攻擊10次後 ,接下來的攻擊造成額外傷害。和末世堪稱完美互補。
不過破防配合原版馬可大招效果過於恐怖。於是將馬可大招改成不能拖動輪盤,且可以被硬控打斷。補償則是增加子彈數,由9變成了16發。疊加被動速度更快。
到現在為止還很正常對吧,
但還記得我們提到過 馬可當時面對的是雙邊環境嗎?
於是策劃像給其他射手報仇一樣,給新馬可瘋狂加好打對抗路的機制:
以前打不動坦克?
沒關系,被動造成真傷!你就是唯一一個真傷射手!
轉型打野後少了個閃現?
沒關系,大招補償一段位移!成為高貴的兩段位移射手!
順便把馬可的翻滾升級為閃爍,得以穿過張良一技能,女媧大招等技能。
ps:原理是英雄進行了瞬移,躲過了敵方的技能。而非很多人以為的無法選中。
設計師就好比太太樂的雞精廣告一樣:
這是什麽?真傷?加一點!
這是什麽?閃爍?加一點!
這是什麽?兩段位移?加一點!
正在品鑒新馬可的射手玩家:
而我們的對抗路玩家:
大家現在應該能明白馬可是特殊時期的特殊產物,策劃就是奔著 「對抗路殺手」 去的。
您想拿對抗路針對瑤馬,
那就是
公雞下蛋,
不是它的活它非要幹。
其實這也能解釋為什麽在馬可如此弱勢:kpl出場率倒數第三,勝率倒數第一的今天,
仍有這麽多玩家害怕馬可?
因為沒有從射手的角度去真正理解馬可這個英雄,
依然用應對常規射手的方法處理馬可
自然無法找到馬可的真正破綻,也無法理解其為何如此弱勢的原因。
重頭戲來了,教大家 正確的針對馬可 的方式:
首先省流版:
馬可打團有點像個M,你越追他越興奮。你追半天追不死馬可或被反殺,對面趁虛而入直取後排。
所以若是一些戰邊對抗路或打野玩家想用針對其他射手的方法,直接切掉馬可是很困難,且得不償失的。大可以換種思路。
1.對線壓制:狄仁傑,公孫離,魯班甚至萊西奧都可以,卡馬可的線,最好有輔助或中單支援。馬可削弱後對線期敢用一poke,必然會被打到,只吃一兩發是完全沒影響的。相對來說是很輕松做到卡線的,配合輔助真的是能讓馬可一個兵都吃不到。打馬可能搶到魯班大師一定搶,馬可敢消耗直接大,除非馬可二段位移或凈化,否則他都會被拉過來。打野方面請放棄你的刺客吧,阿骨朵是最好的選擇。召喚物輕松擋poke,前期推進馬可一點辦法都沒有,且能增加己方射手生存率。
2.相信己方射手:馬可生存能力無愧於射手中的翹楚,但其實後期團戰的輸出能力是不足的,各位可以對比馬可和其他大部份射手處理前排所需時間。(不用大招,蒼穹改動後只是個位移,馬可要是敢大招進場那就隨便打了)真的,很多時候拿個坦克(除豬八戒)硬抗等自己家射手都好過拿戰邊切馬可。你是真的很難切死馬可,但你們射手很輕松就能比比馬可輸出高。馬可削弱後輸出環境大不如前了,但那是對射手,不是對近戰。
最近看了很多把主播巔峰錄像,很多時候戰邊打馬可是切不死的,能切死的真的少。但kpl現在馬可對坦邊後期勝率已經降了很多。
各位玩家,你們真的不弱,馬可也沒那麽強。請答應我,下次遇到馬可,不要老想著切他,多關愛自己家射手,好嗎?
接下來講瑤馬合一。
先分析下瑤馬的缺點:
1.前期最弱射手+前期最弱輔助,隊友的前期壓力會非常大,馬瑤組合出末世/電刀前戰鬥力不足,抗壓能力很弱。(這裏指壓線壓塔,不要想強殺瑤馬)
2.受限於攻速閾值改版和不祥之兆橫行,馬可的後期輸出明顯不如除守約外的其他射手。
3.馬可身為遊射,中期最大的優勢在於頻繁轉線刷經濟。完全可以透過卡馬可轉線限制其發育。
明白了馬瑤的弱點,再來看如何針對:
對線方面首推公孫離。
先看實戰:筆者一個沒標公孫離都可以輕松拷打萬戰馬可(+小國孫尚香)
單排伽羅其實不太行,首先路人局先不談能不能保的住,有沒有人保,保的怎麽樣都是問題;其次伽羅只是點盾快,無位移的伽羅依然無法避免被瑤馬強行突臉的情況(伽羅開一後的射程仍在馬可二三突臉的範圍內);最後伽羅的中期是尷尬期,本身腿短移速慢,根本無法限制馬瑤轉線發育,你只要敢跟馬瑤比轉線就很容易被其隊友蹲死。
再說回公孫離:前期穩定壓制馬可沒問題,不要想著單殺,很容易給對面機會,盡量喊中路一起壓馬可的塔,馬可抗壓能力是很弱的(保命不等於抗壓)。
推完一塔後就轉中吃兩線發育,這裏要註意繞遠路,因為正常路徑很容易被馬瑤蹲死,別看公孫離全方面克制馬可,中期是很容易被馬可一套蒸發的。而公孫離中期掉點是很傷的。
繞遠路就是公孫離的捷徑。
但是中期也要敢於操作,看見馬可露頭就可以過去揍他,打出壓制力。
打團不用著急,後期馬可不轉大的前提下傷害是不如公孫離的,他敢轉大就開逐日a,就算有瑤公孫離也可以在3s內點死馬可,出冰霜沖擊的馬可是很脆的。
而且隨著幹擾和馬可的削弱,瑤馬的前期壓制力和越塔能力大不如前:
之前打了把孫尚香全程單人抗壓
也沒有線上上被瑤馬殺過
如果一時玩不明白公孫離,那就請去訓練營玩下馬可,熟悉下他一技能和二三技能的距離,對線和打團註意控距,前期多喊中單來揍他,不要覺得丟人,畢竟我們的九冠王(應該沒數錯)alan有雲:
alan有他的野王花海,我們則有自家中路。
註意不要喊打野,打野前期還是要以發育為主,頻繁幫你有拖發育甚至被反野的風險。而且打野除阿古朵外,壓塔完全比不過大部份中單。
至於其他位置,首先:
註意分散站位!!!
不要站在一起被馬可一窩端了,瑤的一技能也是個小群控。
其次,請你們相信自家射手的輸出(除守約,不是英雄歧視,守約打團輸出真比不過馬可),優先保射手為主,不要老想著切馬可,不然就上當了:
很可能出現三個人切馬瑤切不死,對面兩個人把無人保護的後排切了這樣的人間慘劇。
打野中期帶線一定小心,高馬可2000經濟都有被蹲死的可能。打團不用著急切,低分段可以等馬可上來轉大,
一般這種馬可 都不疊被動
自己忍不住轉上來的:
瑤:被動疊了嗎?
馬:疊了一層(一技能只命中一次的屑馬可)
瑤:感覺怎麽樣?
馬:我忍住了大部份直接轉大的沖動
但是我保留了一部份
我覺得保留了一部份轉大的沖動
才知道你玩的是馬可
瑤:你是有意保留的嗎?
馬:是疊被動的過程中
我留下了一部份
瑤:是故意的還是不小心?
馬:是故意的
瑤:
姑且寫到這裏,感謝看到這裏的各位,
有什麽遺漏歡迎補充。