對於任何一個市場而言,優勝劣汰都是基本的準則。當LOL在歐美市場缺乏足夠多觀眾喜愛,而VALORANT掀起青春風暴的時候,LOL的電競制作流為VALORANT而讓路是必然的。
當然這背後也有拳頭的推動,拳頭在最近兩年對於VALORANT的投入力度,明顯要比LOL高很多,制作中心的使用權自然也有拳頭的幹涉,誰掙錢誰拿資源嘛。
無論整體的電競變現行銷規劃,還是對於賽事策劃的用心程度,包括於拳頭之前最被觀眾喜愛的音樂制作部份,拳頭都在VALORANT上傾註了太多的精力。
甚至於今年年中對於整個英雄聯盟賽事體系的改革,拳頭都是把自己在VALORANT上實踐過的經驗,直接拿來照搬給LOL了,VALORANT在商業和電競上的雙向成功,讓拳頭看到了改革的希望。
對於拳頭而言,他們是一個有足夠野心的公司, 他們知道上一個十年自己用S賽引領了電競賽事的比賽規模,而下一個十年他們想同時用S賽與瓦的世界賽來引領電競賽事的舉辦。
對於LCS分組而言,今年的他們也是經歷改革之前的最後一年,明年的他們將和巴西分組合並