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圍棋和王者榮耀哪個更復雜?

2021-02-20電競

確定一個競技復雜程度很簡單,用ai來攻克就好。

2006年人工智慧50周年,象棋被ai攻破。

2016年圍棋被Alpha狗攻破。

很明顯ai擅長計算與經驗總結。越是復雜的計畫ai越難進行量化。很明顯,ai先攻破象棋,再攻破圍棋。毫無疑問,圍棋比象棋復雜的多,ai也越難以量化攻克。

電子競技其實早就有ai入場了。與王者榮耀同型別遊戲Dota2於2018年誕生openai。微軟花費巨資投入,試圖攻克這款遊戲。但是openai經過一年訓練,ai水平才達到5000分水平(當時國服最高9000分,這個段位才相當於王者榮耀裏面的黃金)。

2020年,openai又經過了兩年的訓練,才達到限制大量遊戲規則的情況下打敗高分玩家水平(限制的都是對人類有利的規則),如今已經2022年,openai並無太大長進,距離無限制規則打敗職業選手的目標遙遙無期。

圍棋和moba遊戲相比復雜程度一看可知。

二次更新解釋一下:

計畫的復雜度不代表計畫的競技性,我只是回答了題目問的哪個更復雜。

我問你跑步復不復雜?但凡是個四肢健全的人都可以進行這個運動,不用學都可以學會,但是代表跑步沒有競技性嗎?長跑、短跑、馬拉松、跨欄形形色色的各種跑步反而充滿了競技性。跳水復不復雜?一個跳水光是如水姿勢沒個幾年怕是拿不下來,跳水比跑步復雜的多吧,但是能說跳水比跑步更有競技性嗎?

判斷一個計畫是否復雜,最直觀的方式是學習時間。中文比英文復雜沒異議吧?這是最直觀的比較,越是復雜的計畫,就有更多的元素在裏面,要花更久才能透徹其中內容。ai現在的深度學習法,就完美的切合了這個點,透過不斷的深度學習量化其中內容,花費時間越長,內容越復雜。

最後關於遊戲間的我再著重說一下,別整的我好像在貶低一些遊戲似的。csgo復雜嗎?一個新人入坑1分鐘就能講懂操作和規則,ai要是入場能給你打穿,這遊戲談不上復雜吧?但這就代表csgo這遊戲不好嗎?一款遊戲的競技性取決於玩家的對弈程度,而不是遊戲復雜程度