我也說一句吧。
火神騎摩托車,問題並不出在摩托車身上,而是摩托車的輪胎上面。
鐵甲小寶為什麽不違和?因為它是用雙腳走路的,不用看地形。
而火神的摩托車一看就是重型摩托,這種摩托在現代人的認知中就只能在平坦的公路上奔馳,但凡路面不平整都可能因顛簸翻車。
所以火神的重型摩托不能再提瓦特大多數自然環境中使用。
那麽能不能用元素力來解釋?當然可以,但你得從畫面上表現出來,而不是文本設定提一嘴。
如果用了元素力,那麽輪胎就要有不同變化。
我舉個例子,美國漫畫裏的惡靈騎士,它的第一部電影中有一個經典場景,就是惡靈騎士騎著摩托車在水面飛馳,這個畫面很不合理,但是導演直接讓輪胎冒火,說這就是惡靈之力,惡靈之力不講道理,那什麽問題都沒了。
所以火神的摩托車可以開,但是車輪一定要有元素力表現,比如說輪胎冒火,或者變成兩團火球,明明白白告訴玩家,這就是用元素力。
此時,用不講道理的元素力來使重型摩托車跨越自然界中的復雜地形就是合理的。
我現在就希望火神摩托車的輪胎在轉起來的時候一定要冒火,最不濟,也要有紅色火元素紋路亮起,這樣就能說明有元素力參與,這樣就邏輯就融洽了。
最好的處理是換成兩團火焰,火焰顯然做不了輪胎,一開始就違反物理常識,那麽接下來整個摩托車違反物理常識進行各種移動都是合理的。
這裏我在多講一些個人見解。
文娛領域從業者在進行文娛創作時,一定要考慮到現實和幻想的差異,要考慮到受眾不僅是自己的讀者,觀眾,玩家,還是一個活生生的人,他們的生活中不僅有文娛作品,還有自己真實的生活。
現實中的種種概念已經在受眾的腦海中定型了,那麽創作者將現實中的概念搬到幻想世界後,就不要對其原有功能進行大的改動。
比如說,現實世界的咖啡是苦的,就不要在幻想世界創造一種本味是甜的咖啡,受眾不會接受咖啡是甜的這個概念,因為他們要生活,他們要喝咖啡,他們不想在自己想吃點甜的時候點一杯苦咖啡來折磨自己。
再說一種反向情況,文娛作品中騎摩托為什麽要帶頭盔,因為對很多人來說,頭盔真的可帶可不帶,如果他們在文娛作品中接收到不帶頭盔也可以騎摩托這種概念,那麽現實中翻車可能就重傷死亡。
火神摩托車這點其實也是現實概念和幻想概念沖突的問題,而幻想的設定必須讓位於現實,這也是為什麽我建議摩托車輪胎加火焰特效的原因,只有在一開始設定上越脫離現實,就越不會和現實中已經存在的概念相沖突。
一開始就把違和感拉滿,再一點點去貼近現實,這樣觀眾會更容易接受。
火神這個摩托車還算是有些幻想設計在裏面,如果她騎一個雅迪電動車在遊戲裏飛天遁地,違和感會更重。
這裏表揚一下恰斯卡的設計師,直接騎一把巨大的手槍飛行,在現實中完全找不到對應概念,但是她又巧妙的把動作設計成和騎馬相似,同時具備手槍射擊功能,這就是設定拉滿違和感之後再從其他方面找和現實的貼合之處,以此讓觀眾達到一種「雖然一眼看過去很離譜,但仔細想想還挺合適。」的感覺。
如果恰斯卡是騎著一匹帶翅膀的天馬在天上飛,拿著手槍射人,肯定沒有現在的感覺這麽微妙。
火神這個 摩托車就是,一眼看上去很合適,但仔細想想很離譜。
最後我真心建議,輪胎冒火就行了,把設定上的違和感拉起來,動作和行為上的違和感才會降低。
不過火神我肯定是要抽的,人物形象和設定都不錯。
目前七神綜合排名在我這裏,水神第一,草神第二,火神劇情出完應該是第三,也可能到第二,風雷巖第四,後面這仨還是吃了出的太早的虧,溫迪一個風神連飛行能力都沒有,趕緊出個新模組吧。鐘離設定拉滿,形象上差點,沒有帝王的霸氣,主要是太瘦了。