任何設計都一定有爭議,人氣高的更是如此。芙芙當年就沒有爭議嗎?有的很!小草和影的爭議也不小。
重點不在角色設計上的爭議,而是有些人試圖給這種爭議上綱上線,試圖用爭議來論證「原神走下坡路了」「玩原神的都沒有審美」「原神拋棄了老玩家」「原神設計能力低下」等等等等這些沒影的結論。玩家因為不同的審美取向,選擇消費不同的角色,這很正常,制作組處於不同的考慮,推出不同審美取向的作品,這也很正常。問題在上綱上線,而不在爭議。
為什麽會存在這種上綱上線的行為?我覺得,排除掉那些始終如此的水軍和所謂黑子,這或許是一種……權力與資源的鬥爭。換句話說,所有人都希望火神,這樣一個大版本絕對主推角色的資源被放在自己喜歡的方向上,為了達成這個目的,他們會選擇很多種方式進行所謂的「鬥爭」,包括但不限於,論證火神理應是什麽樣的,認為火神設計上存在問題,認為火神存在所謂的割裂感等等。這點也同時出現在星鐵。排除掉水軍等元素,有些人之所以行動,或許是因為,他們要爭奪「大版本主線核心角色」這樣一口大的資源,並證明制作組站在自己這邊。
這聽上去好像是女玩家才會做的事情,但其實男玩家搞起這一套來也不遑多讓,不論男女,有些玩家都會去統計銷量、人氣投票數、角色台詞數量和出場次數等數據,以此來論證自己喜歡的角色是更受歡迎的。這種心態實在是太常見了。
在我看來,絕大多數人都不是專業學美術的,也沒有做過什麽架空世界觀的構建和編劇工作,哪兒來的信心一口一個設計不行,一口一個世界觀構建出問題的?你懂色彩的原理嗎?你明白3D開放世界遊戲的敘事技巧嗎?你知道怎麽編寫和呈現設定才能讓受眾更加自然地接受嗎?有能耐你當著小螺號和原神設計角色的員工的面把這些觀點再說一遍。發表觀點的人自然也知道,所以他們只是在上綱上線而已,只是借用一種看似中立客觀的理論,掩蓋自己的主觀趣味:「我可不是為了我自己,而是他這個本來就有問題。」
原神的社群,或者說米遊的社群,現在是相當敏感的,因為這幾年有太多的爭論,從一個單純的爭論,變成了用來互相攻伐、抹黑的工具。事情本身是很簡單的,喜歡就喜歡,就去消費,去創作,不喜歡就不喜歡,就尊重、理解、祝福。在現實中,你不喜歡一個人,會特意找到他,對他說「我不喜歡你」嗎?到了網路上,就把這種冒犯當成是正常的行為,還不是仗著網路的匿名性來發泄自己的陰暗情緒嗎?正常的討論、正常的審美差別都是可以的,我相信很多人確實不喜歡這次火神的設計,但這幾年下來,有太多人打著正常交流的幌子,行黨同伐異之實,你求同存異,他反手糾集大軍打過來刷60萬評論去了,這誰受得了,所以也是無可奈何。